Rito carmesí
Origen: Tomo Subclases DnD
Clase: Cazador de Sangre (DnD)
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Aprendes a invocar un rito de magia de sangre dentro de tu arma a costa de tu propia vitalidad. Elija un rito de la lista de Ritos primigenios.
Como acción adicional, puede activar un rito carmesí en una sola arma imbuyendola de poder elemental, este efecto dura hasta que termine un descanso prolongado o breve, o si no estas sosteniendo el arma al final de tu turno. Cuando activas un rito, pierdes un número de puntos de golpe igual a una tirada de tu dado de magia de sangre.
Mientras dure, los ataques de esta arma infligen 1d4 de daño adicional del tipo de rito elegido. Este daño es mágico y aumenta a medida que ganas niveles como cazador de sangre, como se muestra en la columna dado de magia de sangre. Un arma solo puede contener un solo rito activo a la vez.
Aprendes un Rito primigenio adicional a nivel 7 y accedes a un Rito esotérico a nivel 14.
Modificadores: Rito carmesí otorga los siguientes modificadores:- Rito de los congelación. Tu daño de rito es daño por frío.
- Rito de la tormenta. Tu daño de rito es daño por relámpago.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 2 | Aprendes un Rito primigenio |
| 7 | Aprendes un Rito primigenio |
| 14 | Aprendes un Rito esotérico |