Resignados

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Resignados

Para ellos, la vida es una comedia cósmica, un teatro donde son los protagonistas de una obra escrita por una entidad con un extraño sentido del humor.

Algunos se vuelven filósofos del caos, viendo cada evento imposible como una lección oculta. Otros simplemente se ríen del desastre y encuentran gozo en la incertidumbre. No importa qué hagan, las cosas siempre se resuelven de manera inesperada.

A menudo se les ve con una expresión de calma absoluta mientras el mundo colapsa a su alrededor, pues saben que, de alguna forma, saldrán de la situación ilesos... o en una dirección completamente diferente a la esperada.

  Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.

  Subraza de Los favoritos del destino

Rasgos raciales Resignados

Tu personaje Resignados tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Suerte Cínica. El destino tiene un extraño sentido del humor contigo.

Cuando fallas una tirada de ataque, prueba de habilidad o tirada de salvación, puedes volver a tirar y usar el nuevo resultado.

Sin embargo, si vuelves a fallar, esa tirada cuenta como si hubieses sacado 1.

Puedes usar esta habilidad una cantidad de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo 1), recuperando los usos tras un descanso largo.

  Giro Inesperado. El destino siempre encuentra la forma de intervenir.

Como reacción cuando una criatura que puedes ver a 30 pies30 pies9 metros6 casillas realiza un ataque o conjuro dirigido a ti, puedes hacer que el ataque o conjuro se desvíe a otro aliado dentro del mismo rango. (Pero el ataque hacia ese aliado contara como daño critico).

(Puedes usar esta reacción una vez por descanso largo).

  Camino Improbable. Siempre terminas en lugares donde no deberías estar.

Puedes lanzar "Paso Brumoso" (Misty Step) una vez por descanso corto o largo.

Sin embargo, el destino es caprichoso: aparecerás en el lugar correcto… pero en la peor situación posible (a discreción del DM).

  El Ultimo Chiste. Si el destino te quiere muerto, tendrá que esforzarse más.

La primera vez que caes a 0 puntos de golpe en un combate, tira un d6.

En un 1, caes inconsciente normalmente.

En un 2-5, en lugar de caer inconsciente, te mantienes en pie con 1 punto de golpe y algo ridículo ocurre (a discreción del DM).

En un 6, te recuperas con 1d8 + tu modificador de Carisma puntos de golpe, y algo completamente absurdo cambia el rumbo del combate.

(Esta Reacción se puede utilizar siempre y cuando no hayas utilizado ningún otro rasgo, ya que la suerte es caprichosa)

  Modificadores. Los personajes Resignados obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 a tres habilidades a escoger entre Acrobacias, Engañar, Interpretación, Juego de Manos, Perspicacia y Supervivencia

Rasgos raciales Los favoritos del destino

Como subraza de Los favoritos del destino, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Suerte Injusta (Pero Solo Cuando No la Buscas). Una vez por turno, si fallas una tirada de ataque, salvación o habilidad, el DM puede decidir que sucede algo increíblemente improbable que te salva de la situación.

Ejemplo: Intentas escalar una pared y fallas, pero justo cuando caes, un águila gigante te atrapa sin querer y te deja en la cima.

Regla importante: No puedes decidir cuándo activar esta habilidad. Solo el DM puede hacerlo.

  Caída milagrosa. No sufres daño por caídas si esta es menor de 30 pies30 pies9 metros6 casillas.

Si caes de más de 30 pies30 pies9 metros6 casillas, tira un d20:

15-20: Algo absurdo te salva (aterrizas en un carro de heno, en un enemigo que amortigua la caída, etc.).

10-14: Te lastimas, pero menos de lo esperado.

1-9: La suerte te abandona por un instante y te lastimas como cualquier otra persona.

  Coincidencias extrañas. Si en una sesión mencionas en voz alta que "sería gracioso si algo pasara", hay un 50% de probabilidad de que realmente suceda. (Lanza un d100, cuando la tirada sobrepasa el 50 hay posibilidades de que pueda pasar. El DM decidirá lo ocurrido).

Pero como consecuencia deveras lanzar otro d100. (Para decidir las consecuencias catastróficas de tu suerte. El DM tiene la libertad creativa de colocar un enemigo aun peor que el anterior pero todo dependerá del porcentaje de tu tirada).

Regla de uso: Se puede usar solo una vez por sesión, y el DM decide la intensidad del evento.

  Protección inexplicable. Tienes +5 de salvación contra trampas, pero solo si no sabes que la trampa está ahí.

Ejemplo: Si caminas distraído por un pasillo lleno de trampas, podrías esquivarlas sin querer. Pero si intentas evitarlas a propósito, la suerte no te ayudará.

  Modificadores. Los personajes Los favoritos del destino obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Sabiduría y Carisma
  • +1 a 1 características a escoger entre Destreza y Constitución
  • Hablas Común y otro idioma de tu elección. Algunas criaturas creen que los Favoritos del Destino pueden hablar el idioma del caos, aunque en realidad solo balbucean incoherencias y casualmente los entienden.
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