Burlones

Los Burlones ven el mundo como un chiste interminable y se aseguran de que nadie olvide su absurda existencia. Su risa puede ser contagiosa o aterradora, su presencia, un recordatorio de que incluso la muerte puede ser motivo de diversión.
A diferencia de los Trágicos, que evocan nostalgia y tristeza, los Burlones desatan el caos emocional. Algunos actúan como agentes del desorden, otros simplemente disfrutan viendo cómo la gente intenta comprenderlos sin éxito.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Subraza de Los Sonrientes
Rasgos raciales Burlones
Tu personaje Burlones tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Risa Infectiosa. (Una vez por descanso corto)
Como acción puedes comenzar a reír incontrolablemente. Todas las criaturas en un radio de 10 pies deben hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD 8 + tu modificador de Carisma + tu bonificador por competencia). Si fallan, quedan enredadas en carcajadas histéricas, incapaces de realizar acciones que requieran concentración por 1 turno.
Burla Mortal. (2 veces por descanso corto o largo)
Cuando una criatura hostil falle un ataque contra ti, puedes usar tu reacción para hacer un comentario tan afilado (Engañar) que la deja desconcertada. Debe hacer una tirada de salvación de Carisma. Si falla, te ignorara buscando atacar a alguien mas, sin entender si se sintió insultada, confundida o simplemente humillada. Puedes usar esto un número de veces igual a tu modificador de Carisma.
Silueta Grotesca. Puedes usar tu reacción, para distorsionar tu forma frente al enemigo, debe superar una tirada de Perspicacia (DC 12).
Si la falla atacará con desventaja. Si la supera puede atacar con ventaja.
Modificadores. Los personajes Burlones obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 a tres habilidades a escoger entre Engañar, Interpretación, Intimidar, Percepción, Persuasión y Sigilo
Rasgos raciales Los Sonrientes
Como subraza de Los Sonrientes, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Sonrisa Inquebrantable. No puedes expresar emociones faciales más allá de tu eterna sonrisa.
Las criaturas tienen desventaja en tiradas de Perspicacia para leer tus emociones reales.
Sin embargo, cuando intentas mentir o manipular, tienes ventaja en tiradas de Carisma (Engaño o Persuasión).
Regeneración de la Sangre Caótica. Al inicio de tu turno, si tienes menos de la mitad de tus puntos de golpe, recuperas 1d4 de vida.
Esta regeneración no funciona si has recibido daño radiante o de plata en el último turno. (Una vez por descanso corto).
Fuerza del Vampiro Riente. Ganas proficiencia en Atletismo.
Una vez por descanso corto, puedes agregar tu modificador de Carisma a una prueba de Fuerza (Atletismo), representando cómo tu extraña presencia altera la percepción de quienes te enfrentan.
Maldición del Espejo Burlesco. Tu reflejo siempre aparece con una sonrisa exagerada y burlona, incluso si intentas mostrar otra expresión.
Puedes ver los reflejos distorsionados de otros seres, revelando su peor miedo o mayor deseo.
Esta habilidad te da ventaja en tiradas de Carisma (Intimidación) cuando usas un espejo o una superficie reflectante para atormentar a alguien.
Inmunidad al Miedo. Eres inmune a la Condición de Asustado, pues tu maldición ya te ha privado de la capacidad de mostrar terror.
Modificadores. Los personajes Los Sonrientes obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza y Constitución
- Hablas y entiendes Común y Vampírico. Puedes comunicarte telepáticamente con otros Sonrientes en un radio de 30 pies.