Owlin

Al igual que los búhos, los búhos están adornados con plumas que no emiten ningún sonido cuando se mueven o vuelan, lo que les facilita acecharte sigilosamente en la biblioteca. Tu personaje búho podría ser nocturno. O tal vez tu personaje simplemente tiende a levantarse más tarde, encarnando el apodo común de noctámbulo.
Origen: Manual de Heresh
Subraza de Aarakocra
Rasgos raciales Owlin
Tu personaje Owlin tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Tamaño. Eres Mediano o Pequeño (Tú eliges)
Visión en la oscuridad. Tienes una visión superior en la oscuridad y en la penumbra. Puedes ver en la penumbra a una distancia de 90 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera penumbra. En la oscuridad no puedes distinguir colores, solo tonos de gris.
Vista mágica. Tus agudos sentidos pueden concentrarse para ver la presencia de magia. Obtienes la capacidad de lanzar el hechizo detectar magia, pero sólo como un ritual. Tu habilidad para lanzar hechizos para este hechizo es tu elección entre Inteligencia, Sabiduría o Carisma. También puedes lanzar este hechizo normalmente con cualquier espacio para hechizos que tengas.
Vuelo ágil. Cuando caes, puedes usar tu reacción para realizar una tirada de salvación de Destreza (CD 10) para dejar de caer y volar en el lugar hasta el comienzo de tu siguiente turno.
Plumas silenciosas. Tienes competencia en la habilidad Sigilo.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir en común y en otro idioma que tú y tu DM acuerden que es apropiado para tu personaje.
Modificadores. Los personajes Owlin obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: Sigilo
- +2 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- Conjuro conocido: Detectar magia
Rasgos raciales Aarakocra
Como subraza de Aarakocra, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Naturaleza híbrida. Eres una Monstruosidad para cualquier prerrequisito o efecto que lo requiera.
Vuelo. Tienes una velocidad de vuelo de 50 pies. Para usar esta velocidad, no puedes usar una armadura media o pesada.
Llamador de viento. A partir del nivel 3, puedes lanzar el hechizo de ráfaga de viento con este rasgo, sin necesidad de un componente material. Una vez que lanzas el hechizo con este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado. También puedes lanzar el hechizo usando cualquier espacio para hechizos que tengas de nivel 2 o superior. Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad para lanzar hechizos cuando lanzas ráfagas de viento con este rasgo (elige cuando selecciones esta raza).
Garras. Tus garras son armas naturales que puedes usar para realizar ataques sin armas. Si golpeas con ellos, infliges un daño cortante equivalente a 1d4 tu modificador de Fuerza, en lugar del daño contundente normal para un ataque desarmado.
Idioma. Puedes hablar, leer y escribir común, aarakocra y auran.
Modificadores. Los personajes Aarakocra obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 Destreza
- +1 Sabiduría
- Conjuro conocido: Ráfaga de viento a nivel 3