Aarakocra

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Aarakocra

Pico y pluma. Desde abajo, los aarakocra se parecen mucho a pájaros grandes. Sólo cuando descienden para posarse en una rama o caminan por el suelo se revela su apariencia humanoide. De pie, los aarakocra pueden alcanzar los 5 pies de altura y tienen patas largas y estrechas que se estrechan hasta convertirse en garras afiladas. Las plumas cubren sus cuerpos. Su plumaje suele denotar pertenencia a una tribu. Los machos son de colores brillantes, con plumas rojas, naranjas o amarillas. Las hembras tienen colores más apagados, generalmente marrones o grises. Sus cabezas completan la apariencia aviar, siendo algo así como un loro o un águila con distintas variaciones tribales.

En ningún lugar los aarakocra se sienten más cómodos que en el cielo. Pueden pasar horas en el aire, y algunos pasan hasta días, fijando sus alas en su lugar y dejando que las térmicas los mantengan en el aire. En la batalla, demuestran ser voladores dinámicos y acrobáticos, moviéndose con notable velocidad y gracia, lanzándose para azotar a sus oponentes con armas o garras antes de darse la vuelta y volar.

Una vez en el aire, un aarakocra abandona el cielo con desgana. En su avión natal, pueden volar durante días o meses, aterrizando sólo para poner sus huevos y alimentar a sus crías antes de lanzarse nuevamente al aire. Aquellos que logran llegar a un mundo en el Plano Material lo encuentran como un lugar extraño. A veces olvidan o ignoran las distancias verticales, y no sienten más que lástima por aquellas personas terrestres obligadas a vivir y trabajar en la tierra.

El parecido de aarakocra con las aves no se limita a las características físicas. Los aarakocra muestran muchos de los mismos gestos que las aves comunes. Son exigentes con su plumaje, con frecuencia cuidan sus plumas, limpian y rascan a los pequeños pasajeros que puedan haber recogido. Cuando se dignan descender del cielo, suelen hacerlo cerca de estanques donde pueden pescar y bañarse. Muchos aarakocra puntúan su discurso con chirridos, sonidos que utilizan para transmitir énfasis y matizar el significado, de la misma manera que lo haría un humano a través de expresiones faciales y gestos. Un aarakocra puede sentirse frustrado con las personas que no captan los matices; La amenaza de un aarakocra podría tomarse como una broma y viceversa.

La idea de propiedad desconcierta a la mayoría de los aarakocra. Después de todo, ¿a quién pertenece el cielo? Incluso cuando se les explica, inicialmente encuentran desconcertante la noción de propiedad.

Como resultado, los aarakocra que tienen poca interacción con otras personas pueden ser una molestia cuando caen del cielo para arrebatar ganado o saquear cosechas en busca de frutas y granos. Los objetos brillantes y relucientes llaman su atención. Les resulta difícil no arrancar el tesoro y traerlo de vuelta a su asentamiento para embellecerlo. Un aarakocra que pasa años entre otras razas puede aprender a inhibir estos impulsos.

Estar castigado, atrapado bajo tierra o aprisionado por la tierra fría e inflexible es un tormento que pocos aarakocra pueden soportar. Incluso cuando están posados en una rama alta o descansando en sus hogares en la cima de la montaña, parecen alerta, con los ojos en movimiento y el cuerpo listo para emprender el vuelo.

La mayoría de los aarakocra viven en el Plano Elemental del Aire. Aarakocra puede ser atraído al Plano Material, a veces para perseguir enemigos o frustrar los diseños de sus enemigos allí. Un accidente también podría hacer que un nido de aarakocra cayera a un mundo en ese avión. Unos pocos encuentran su camino hacia ese mundo a través de portales en su propio plano y establecen nidos en altas montañas o en las copas de los viejos bosques. Una vez que las tribus de aarakocra se asientan en un área, comparten un territorio de caza que se extiende a lo largo de un área de hasta 100 millas de lado, y cada tribu caza en las tierras más cercanas a su colonia, y se extiende más lejos si la caza escasea.

Una colonia típica consta de un nido grande con techo abierto hecho de enredaderas tejidas. El mayor actúa como líder con el apoyo de un chamán.

Aarakocra en los Reinos Olvidados Los aarakocra, que nunca estuvieron bien establecidos en Faerûn, tienen sólo cuatro colonias principales: en los Montes Estelares dentro del Bosque Alto, en los Cuernos de Tormenta en Cormyr, en las Montañas Hendidas en Vilhon Reach y en los Acantilados de Niebla en Chult.

Aquellas colonias establecidas en los Montes Estelares, más cercanas al Valle de Dessarin, siempre fueron un pueblo reservado y vigilado, sólo visto durante sus vuelos sobre el Bosque Alto. Un dragón verde cruel y rapaz casi acabó con la población y dispersó a los supervivientes. Estos aarakocra y sus descendientes han jurado venganza contra el dragón y se les puede ver recorriendo las tierras del Norte y Cormyr en busca de señales de su enemigo.

El único asentamiento que queda se encuentra en las laderas de las montañas más al sur de Star Mounts. En la cabecera de Unicorn Run, Last Aerie es el hogar de varias docenas de aarakocra. Recientemente, los ancianos aarakocra detectaron cambios en los vientos predominantes que consideraron un mal augurio.

A diferencia de los aarakocra de otros mundos en el Plano Material, los aarakocra de los Reinos rara vez viajan al Plano Elemental del Aire.

  Origen: Manual de Heresh

Rasgos raciales Aarakocra

Tu personaje Aarakocra tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas

  Naturaleza híbrida. Eres una Monstruosidad para cualquier prerrequisito o efecto que lo requiera.

  Vuelo. Tienes una velocidad de vuelo de 50 pies50 pies15 metros10 casillas. Para usar esta velocidad, no puedes usar una armadura media o pesada.

  Llamador de viento. A partir del nivel 3, puedes lanzar el hechizo de ráfaga de viento con este rasgo, sin necesidad de un componente material. Una vez que lanzas el hechizo con este rasgo, no podrás volver a hacerlo hasta que termines un descanso prolongado. También puedes lanzar el hechizo usando cualquier espacio para hechizos que tengas de nivel 2 o superior. Inteligencia, Sabiduría o Carisma es tu habilidad para lanzar hechizos cuando lanzas ráfagas de viento con este rasgo (elige cuando selecciones esta raza).

  Garras. Tus garras son armas naturales que puedes usar para realizar ataques sin armas. Si golpeas con ellos, infliges un daño cortante equivalente a 1d4 tu modificador de Fuerza, en lugar del daño contundente normal para un ataque desarmado.

  Idioma. Puedes hablar, leer y escribir común, aarakocra y auran.

  Modificadores. Los personajes Aarakocra obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 Destreza
  • +1 Sabiduría
  • Conjuro conocido: Ráfaga de viento a nivel 3
Medium
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