Kaftar Garralma

Small
Kaftar Garralma

Los Kaftar del Clan Garralma, que poseen conexiones espirituales tan poderosas con el mundo natural que cuentan a las bestias salvajes entre sus manadas, están entre los pocos conocidos por venerar a los druidas, sabios y oráculos.

  Origen: Manual Necrético

  Subraza de Kaftar

Rasgos raciales Kaftar Garralma

Tu personaje Kaftar Garralma tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Don de Ismaris. Tienes una intuición innata hacia los animales y tienes ventaja en las pruebas de habilidad de Sabiduría (Trato con Animales), así como en las tiradas de Carisma que realizas para influir en las bestias. Además, por su naturaleza druídica, los animales carnívoros y depredadores, como osos, gatos y hienas, pueden entender tu lenguaje.

  Magia Kaftar. Conoces el truco “Saber Druídico”. A partir del nivel 3, puedes lanzar el conjuro “Encantar Animal” con este rasgo. A partir del nivel 5, también puedes lanzar el conjuro “Capucha Totémica'' con este rasgo. Una vez que lances uno de estos conjuros con este rasgo, no puedes volver a lanzar el mismo conjuro con él hasta que termines un descanso largo. También puedes lanzar cualquiera de estos conjuros utilizando cualquier ranura de conjuro que tengas del nivel apropiado. La Sabiduría es tu característica para lanzar estos conjuros.

  Modificadores. Los personajes Kaftar Garralma obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Sabiduría
  • Competencia: a escoger entre Medicina, Percepción, Perspicacia, Supervivencia y Trato con Animales

Rasgos raciales Kaftar

Como subraza de Kaftar, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Los Kaftar maduran al mismo ritmo que los humanos, pero son los teriántropos con menor esperanza de vida: pudiendo llegar como mucho a los 200 años.

  Tamaño. Los Kaftar miden alrededor de 6 pies6 pies2 metros1 casillas y rondan los 130kg. La mayoría de ellos presentan una postura ligeramente encorvada debido a su físico animal. Tu tamaño es mediano.

  Alineamiento. Siendo muy oportunistas, la mayoría de los Kaftar son caóticos por naturaleza. Aunque los más apegados a las doctrinas sedentarias y ermitañas de su creador tienden a alineamientos neutrales.

  Visión en la oscuridad. Al ser moderadamente nocturno, tienes una visión superior en la oscuridad. Puedes ver con luz tenua a menos de 60 pies60 pies18 metros12 casillas como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puede distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.

  Carroñero. Puedes consumir alimentos crudos o podridos con seguridad, y tienes ventaja en las Tiradas de Salvación contra enfermedades y venenos ingeridos.

  Teriantropía. Debido a tu maldición, posees 3 formas entre las que puedes alternar:

  • Forma Estándar. Es tu forma más inconspicua, en la que pareces un miembro de tu raza original, o la de tus padres, permitiéndote pasar relativamente desapercibido.

  • Forma de Hiena. En esta forma, tienes la forma de una Hiena Gigante, y puedes tomar cualquier acción que una Hiena Gigante común podría, además de tus otros Rasgos raciales o de clase, así como lanzar conjuros; pero no puedes usar ningún tipo de equipamiento mientras estés en esta forma, incluyendo armaduras, armas, objetos mágicos, y demás. En esta forma, tus puntuaciones de característica, tu CA, velocidad y sentidos se mantienen, a menos de que alguna de estas estadísticas en una Hiena Gigante sea superior, en cuyo caso, tienes la que sea mayor.

  • Forma de Kaftar. En esta forma, mezclas tus formas estándar y de hiena, siendo una hiena humanoide. Mientras estás en esta forma, tus puntuaciones de Fuerza, Destreza y Constitución se incrementan en 1.

Puedes alternar entre estas 3 formas mediante una acción adicional, pero solo puedes hacerlo hasta tantas veces como tu Bonificador por Competencia, y recuperas todos sus usos al terminar un descanso corto o largo.

  Mordisco venenoso. En cualquiera de tus 3 formas, puedes realizar un ataque de Mordisco como un arma natural a modo de ataque desarmado. Si lo usas, infliges daño perforante igual a 1d4 + tu Modificador de Fuerza, y el objetivo deberá superar una Tirada de Salvación de Constitución con CD = 8 + tu Bonificador por Competencia + tu Bonificador de Fuerza. Si falla, el objetivo recibe 1d4 puntos de daño por veneno adicionales y queda Envenenado por 1 minuto, pudiendo repetir la TS al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto si tiene éxito.

En tu Forma de Hiena, el daño perforante de tu Mordisco se incrementa a 2d4 + tu Modificador de Fuerza.

  Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y Silvano.

  Modificadores. Los personajes Kaftar obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +1 Fuerza y Constitución
  • Competencia: Intimidar
Medium
Crear personaje Kaftar Garralma