Kaftar

Los Kaftar son uno de los linajes teriomórficos derivados de la licantropía. Ellos consiguieron escapar del yugo de los demonios y se asentaron en aisladas comunidades tribales. Muy atrás quedaron los días en los que los kaftar podían transformarse en lobos, y ahora se transforman en hienas. Sus colmillos están bañados en un veneno efectivo incluso contra demonios y ángeles. Además, gracias a las enseñanzas druídicas de su patrón fundador, poseen cierto control sobre los animales y las plantas a su alrededor, aunque el cómo aplican estos conocimientos arcanos varía mucho según el clan al que pertenezca cada Kaftar. Por otro lado, su maldición modificada hace que los Kaftar tengan una esperanza de vida limitada a los 200 años.
A pesar de la ancestral rivalidad entre licántropos y vampiros, hay una extraña relación de cordialidad entre los Kaftar y los vampiros del Clan Asambósam, quienes se consideran primos lejanos entre ellos.
Origen: Manual Necrético
Rasgos raciales Kaftar
Tu personaje Kaftar tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Los Kaftar maduran al mismo ritmo que los humanos, pero son los teriántropos con menor esperanza de vida: pudiendo llegar como mucho a los 200 años.
Tamaño. Los Kaftar miden alrededor de 6 pies y rondan los 130kg. La mayoría de ellos presentan una postura ligeramente encorvada debido a su físico animal. Tu tamaño es mediano.
Alineamiento. Siendo muy oportunistas, la mayoría de los Kaftar son caóticos por naturaleza. Aunque los más apegados a las doctrinas sedentarias y ermitañas de su creador tienden a alineamientos neutrales.
Visión en la oscuridad. Al ser moderadamente nocturno, tienes una visión superior en la oscuridad. Puedes ver con luz tenua a menos de 60 pies como si fuera luz brillante, y en la oscuridad como si fuera luz tenue. No puede distinguir colores en la oscuridad, solo tonos de gris.
Carroñero. Puedes consumir alimentos crudos o podridos con seguridad, y tienes ventaja en las Tiradas de Salvación contra enfermedades y venenos ingeridos.
Teriantropía. Debido a tu maldición, posees 3 formas entre las que puedes alternar:
Forma Estándar. Es tu forma más inconspicua, en la que pareces un miembro de tu raza original, o la de tus padres, permitiéndote pasar relativamente desapercibido.
Forma de Hiena. En esta forma, tienes la forma de una Hiena Gigante, y puedes tomar cualquier acción que una Hiena Gigante común podría, además de tus otros Rasgos raciales o de clase, así como lanzar conjuros; pero no puedes usar ningún tipo de equipamiento mientras estés en esta forma, incluyendo armaduras, armas, objetos mágicos, y demás. En esta forma, tus puntuaciones de característica, tu CA, velocidad y sentidos se mantienen, a menos de que alguna de estas estadísticas en una Hiena Gigante sea superior, en cuyo caso, tienes la que sea mayor.
Forma de Kaftar. En esta forma, mezclas tus formas estándar y de hiena, siendo una hiena humanoide. Mientras estás en esta forma, tus puntuaciones de Fuerza, Destreza y Constitución se incrementan en 1.
Puedes alternar entre estas 3 formas mediante una acción adicional, pero solo puedes hacerlo hasta tantas veces como tu Bonificador por Competencia, y recuperas todos sus usos al terminar un descanso corto o largo.
Mordisco venenoso. En cualquiera de tus 3 formas, puedes realizar un ataque de Mordisco como un arma natural a modo de ataque desarmado. Si lo usas, infliges daño perforante igual a 1d4 + tu Modificador de Fuerza, y el objetivo deberá superar una Tirada de Salvación de Constitución con CD = 8 + tu Bonificador por Competencia + tu Bonificador de Fuerza. Si falla, el objetivo recibe 1d4 puntos de daño por veneno adicionales y queda Envenenado por 1 minuto, pudiendo repetir la TS al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto si tiene éxito.
En tu Forma de Hiena, el daño perforante de tu Mordisco se incrementa a 2d4 + tu Modificador de Fuerza.
Idiomas. Puedes hablar, leer y escribir Común y Silvano.
Modificadores. Los personajes Kaftar obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +1 Fuerza y Constitución
- Competencia: Intimidar
Subrazas
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Kaftar son las siguientes: