Dhampir Nachzehrer

Los dhampir Nachzehrer son el resultado de la unión entre un humano y un vampiro del Clan Nachzehrer. Aunque ellos sí pueden ver su reflejo y su sombra, y los licántropos los dejan en paz, no necesariamente son mentirosos ni conspiradores compulsivos.
Origen: Manual Necrético
Subraza de Dhampir
Rasgos raciales Dhampir Nachzehrer
Tu personaje Dhampir Nachzehrer tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Magia Nachzehrer. Conoces el truco “Ilusión Menor”. A partir del nivel 3, puedes lanzar el conjuro “Consumir Esencia” con este rasgo. A partir del nivel 5, también puedes lanzar el conjuro “Detectar Pensamientos'' con este rasgo. Y a partir del nivel 7, puedes lanzar el conjuro "Forma Gaseosa" con este Rasgo. Una vez que lances uno de estos conjuros con este rasgo, no puedes volver a lanzar el mismo conjuro con él hasta que termines un descanso largo. También puedes lanzar cualquiera de estos conjuros utilizando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado. El Carisma es tu característica para lanzar estos conjuros.
Modificadores. Los personajes Dhampir Nachzehrer obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
- +1 a 1 características a escoger entre Fuerza, Destreza y Constitución
Rasgos raciales Dhampir
Como subraza de Dhampir, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Edad. Los dhampir maduran al mismo tiempo que los humanos, pero su envejecimiento depende de su consumo de sangre: Pueden vivir desde poco más de un siglo hasta no tener siquiera una esperanza de vida fija.
Tipo de criatura. Eres un humanoide.
Tamaño. Los dhampir miden desde 5 hasta 8 pies. Eres de tamaño Mediano.
Alineamiento. Los hay dhampirs con todo tipo de filosofías y alineamientos. Unos se decantan por su lado humano y se oponen a las tinieblas, mientras que otros se dejan consumir por la noche, y pueden llegar a ser incluso más viles que sus propios padres vampíricos.
Visión en la oscuridad. Puedes ver con luz tenue a 60 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, disciernes los colores como tonos de gris.
Resistencia Impía. Eres resistente al daño necrótico.
Mordisco. Puedes usar tus colmillos para infligir daño a una criatura dispuesta, o a una criatura que tengas agarrada, o que no pueda oponerse a ti. Realiza una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, y si aciertas, inflige 1d4 + tu Modificador de Destreza de daño perforante y recuperas la misma cantidad de Puntos de Golpe.
Idiomas. Puedes hablar y escribir común y un idioma más de tu elección.
Modificadores. Los personajes Dhampir obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales