Dhampir

Nacidos del horror y la tragedia, los dhampir son el resultado de una unión antinatural entre un vampiro y un humano. Si bien muchos dhampir pueden hacerse pasar por humanos en ciertas condiciones, la piel pálida, los ojos brillantes, los incisivos alargados y la afinidad por la noche suele delatarlos.
A diferencia de sus padres sobrenaturales, los dhampir no pueden transmitir la maldición del vampirismo y no poseen ninguna de sus debilidades típicas.
Créditos a Rayleigh Scale por el arte
Origen: Manual Necrético
Rasgos raciales Dhampir
Tu personaje Dhampir tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Edad. Los dhampir maduran al mismo tiempo que los humanos, pero su envejecimiento depende de su consumo de sangre: Pueden vivir desde poco más de un siglo hasta no tener siquiera una esperanza de vida fija.
Tipo de criatura. Eres un humanoide.
Tamaño. Los dhampir miden desde 5 hasta 8 pies. Eres de tamaño Mediano.
Alineamiento. Los hay dhampirs con todo tipo de filosofías y alineamientos. Unos se decantan por su lado humano y se oponen a las tinieblas, mientras que otros se dejan consumir por la noche, y pueden llegar a ser incluso más viles que sus propios padres vampíricos.
Visión en la oscuridad. Puedes ver con luz tenue a 60 pies o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, disciernes los colores como tonos de gris.
Resistencia Impía. Eres resistente al daño necrótico.
Mordisco. Puedes usar tus colmillos para infligir daño a una criatura dispuesta, o a una criatura que tengas agarrada, o que no pueda oponerse a ti. Realiza una tirada de ataque cuerpo a cuerpo, y si aciertas, inflige 1d4 + tu Modificador de Destreza de daño perforante y recuperas la misma cantidad de Puntos de Golpe.
Idiomas. Puedes hablar y escribir común y un idioma más de tu elección.
Modificadores. Los personajes Dhampir obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- Competencia: a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Atletismo, Engañar, Historia, Interpretación, Intimidar, Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza, Percepción, Perspicacia, Persuasión, Religión, Sigilo, Supervivencia y Trato con Animales
Subrazas
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Dhampir son las siguientes: