Diablillo Gris

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Diablillo Gris

Los Diablillos Grises son los diablillos provenientes del Círculo de la Arrogancia. Suelen estar subordinados a los dullahan, e influenciados por ellos, estos diablillos han conseguido habilidades relacionadas con su pecado.

Los Diablillos Grises han sido tocados por la magia nigromántica que mantiene a los dullahan, mutándolos y otorgándoles el poder del fuego sombrío, al cual son muy devotos.

Créditos a Snugglestab por el arte

  Origen: Manual Necrético

  Subraza de Diablillo

Rasgos raciales Diablillo Gris

Tu personaje Diablillo Gris tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 25 pies25 pies7.5 metros5 casillas

  Resistencia Infernal. Eres resistente al daño por fuego y necrótico.

  Bautismo Sombrío. Cuando reduces los Puntos de Golpe de una criatura Mediana o Pequeña (que no sea un constructo) a 0 mediante un conjuro de fuego sombrío (que inflige daño por fuego y necrótico a la vez), la criatura será envuelta por llamas moradas y renacerá como un Esqueleto bajo tu mando, como si hubiese sido reanimado mediante el conjuro "Animar a los Muertos", pero este Esqueleto se disolverá en ceniza pasadas las 24 horas. No puedes tener más de un Esqueleto bajo tu mando mediante este Rasgo; si intentas crear un nuevo sirviente Esqueleto mientras ya tienes uno, el anterior se volverá ceniza.

  Magia de la Arrogancia. Conoces el truco “Estallido de Fuego Sombrío”. A partir del nivel 3, puedes lanzar el conjuro “Llamarada Sombría” con este rasgo. A partir del nivel 5, también puedes lanzar el conjuro “Cráneos Sombríos'' con este rasgo. Una vez que lances uno de estos conjuros con este rasgo, no puedes volver a lanzar el mismo conjuro con él hasta que termines un descanso largo. También puedes lanzar cualquiera de estos conjuros utilizando cualquier espacio de conjuro que tengas del nivel apropiado. La Inteligencia es tu característica para lanzar estos conjuros.

  Hermandad de Diablillos. A partir del nivel 5, conoces el conjuro "Negocios Sucios", y puedes lanzarlo una vez por cada descanso largo sin gastar espacios de conjuro.

  Modificadores. Los personajes Diablillo Gris obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Arcanos, Engañar, Historia, Intimidar, Investigación, Medicina y Religión

Rasgos raciales Diablillo

Como subraza de Diablillo, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Edad. Los diablillos son inmortales, inmunes al paso del tiempo.

  Tipo de criatura. Eres un infernal.

  Tamaño. Los diablillos miden alrededor de 3 pies3 pies0.9 metros1 casillas. Eres de tamaño Pequeño.

  Alineamiento. Los diablillos suelen tener alineamientos malignos o caóticos.

  Visión en la oscuridad. Puedes ver con luz tenue a 60 pies60 pies18 metros12 casillas o menos de ti como si hubiera luz brillante, y en la oscuridad como si hubiera luz tenue. En esa oscuridad, disciernes los colores como tonos de gris.

  Cambiaformas. Como acción, puedes transformarte en una rata por hasta 1 hora. Tus características se mantienen iguales mientras estés transformado, pero no podrás lanzar conjuros y no podrás manipular objetos como si tuvieras manos. Tú eliges si tu equipamiento cae al piso o se fusiona contigo al transformarte. Regresarás a tu forma original si quedas inconsciente, tus Puntos de Golpe se reducen a 0, o mueres. Al llegar a nivel 3, puedes elegir transformarte en una araña; y al llegar al nivel 5, puedes elegir transformarte en un cuervo. Solo puedes usar este Rasgo hasta tantas veces como tu Bonificador por Competencia, y recuperas todos sus usos al terminar un descanso largo.

  Impío. Al ser un demonio, eres vulnerable al daño radiante.

  Idiomas. Puedes hablar y escribir común e infernal.

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