Espíritu Travesura

Ríen, chillan y dan volteretas dentro de sus cuerpos de peluche, haciendo bromas incluso a sus enemigos. La vida para ellos es un teatro lleno de travesuras.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Subraza de Peluspectro
Rasgos raciales Espíritu Travesura
Tu personaje Espíritu Travesura tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Corazón de Broma. - Puedes lanzar Burla Dañina a voluntad.
- A nivel 5: Puedes lanzar Risa Horrible de Tasha una vez por descanso largo.
Reflejos Saltarines. Tienes ventaja en tiradas de salvación contra ser ralentizado o inmovilizado.
Danza del Peluche. Como acción adicional, puedes moverte 10 pies adicionales sin provocar ataques de oportunidad una vez por turno.
Modificadores. Los personajes Espíritu Travesura obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a dos habilidades a escoger entre Acrobacias, Engañar, Interpretación, Juego de Manos, Persuasión y Sigilo
Rasgos raciales Peluspectro
Como subraza de Peluspectro, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:
Forma Espectral. Cuando mueres definitivamente, el cuerpo queda inhabitable, pero no mueres del todo:
Tu velocidad se reduce a 20 pies (y vuelas, sin necesidad de alas, ingrávido) en forma de espectro (cuando están sin cuerpo). Pero no pueden elevarse más de 5 pies del suelo.
No puedes usar armas, herramientas, ni interactuar físicamente con el entorno (excepto mover objetos muy ligeros).
En forma espectral, ocupan el mismo espacio, pero no pueden empujar ni cargar objetos.
Todas tus estadísticas bajan a 10 al igual que tu CA.
Tu vida base pasa a ser de 5 PH ganando resistencias a daños no mágicos.
Pero todo esto se resuelve volviendo a otro recipiente.
Cuerpo Habitado. Empiezas el juego habitando un muñeco, títere, peluche o figura similar (DM y jugador deciden el aspecto). Mientras estés dentro de un recipiente físico:
Ganas resistencia al daño psíquico.
Puedes usar objetos, armas y armaduras normalmente.
Si tu recipiente es destruido o lo abandonas (acción gratuita), pasas a forma espectral.
Presencia Aterradoramente Adorable. Una vez por descanso largo: - Puedes forzar a una criatura a realizar una tirada de Salvación de Sabiduría (CD = 8 + tu bonificador de Carisma + tu competencia). Al fallar, se ve confundida durante 1 turno (como el hechizo Confusión) debido a lo absurdo y siniestro de tu aspecto o voz.
Solo afecta criaturas con inteligencia 6 o más.
Voluntad de Tela y Relleno. Tienes ventaja en tiradas de Carisma (Actuación) y Carisma (Engañar) mientras estés en tu forma con cuerpo.
Además, no necesitas dormir, pero debes “acurrucarte” o “quedarte inmóvil” durante un descanso largo, lo que puede resultar muy tierno (o perturbador).
El truco reparar te cura 1d4+ tu nivel. (Una vez por descanso corto).
No puedes beneficiarte de conjuros de curación convencionales, pero si de absurdos como: ''Reparación Vital'' o ''Robaesencia''.
Herencia de Bromista Infernal. Eres considerado un infernal y un no-muerto a efectos de hechizos y habilidades: - Puedes lanzar el truco Taumaturgia sin necesidad de componentes.
- A nivel 3, puedes lanzar una vez Disfrazarse por día (usando tu cuerpo para cambiar su apariencia). Carisma es tu estadística de conjuro.
Modificadores. Los personajes Peluspectro obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Constitución y Carisma
- +1 Fuerza, Destreza, Inteligencia y Sabiduría