Peluspectro

Los Peluspectros nacieron del capricho de Zyrran, el dios de la locura y el caos narrativo. Su creación fue una burla deliberada a los grandes demonios del Inframundo: en lugar de cuerpos imponentes y alas de fuego, Zyrran les dio formas frágiles, adorables y absolutamente ridículas.
Estos seres espectrales necesitan un recipiente —generalmente un peluche o muñeco animado— para interactuar con el mundo físico. Mientras habitan uno, se mueven, luchan y se expresan con total normalidad (aunque su voz suele sonar un poco chillona o hueca). Cuando son expulsados, destruidos o abandonan su cuerpo, revelan su verdadera forma: una silueta flotante de niebla oscura o blanca, de ojillos brillantes y sonrisa torcida. En este estado, son vulnerables, torpes y se sienten “desnudos”.
Los Peluspectros son bromistas, intensamente emocionales, pero no necesariamente malvados. Adoran contar historias, disfrazarse, y a menudo se autoproclaman con títulos exagerados como “El Alto Señor del Armario Oscuro” o “Príncipe del Títere Decapitado”.
Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.
Rasgos raciales Peluspectro
Tu personaje Peluspectro tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:
Velocidad. 30 pies
Forma Espectral. Cuando mueres definitivamente, el cuerpo queda inhabitable, pero no mueres del todo:
Tu velocidad se reduce a 20 pies (y vuelas, sin necesidad de alas, ingrávido) en forma de espectro (cuando están sin cuerpo). Pero no pueden elevarse más de 5 pies del suelo.
No puedes usar armas, herramientas, ni interactuar físicamente con el entorno (excepto mover objetos muy ligeros).
En forma espectral, ocupan el mismo espacio, pero no pueden empujar ni cargar objetos.
Todas tus estadísticas bajan a 10 al igual que tu CA.
Tu vida base pasa a ser de 5 PH ganando resistencias a daños no mágicos.
Pero todo esto se resuelve volviendo a otro recipiente.
Cuerpo Habitado. Empiezas el juego habitando un muñeco, títere, peluche o figura similar (DM y jugador deciden el aspecto). Mientras estés dentro de un recipiente físico:
Ganas resistencia al daño psíquico.
Puedes usar objetos, armas y armaduras normalmente.
Si tu recipiente es destruido o lo abandonas (acción gratuita), pasas a forma espectral.
Presencia Aterradoramente Adorable. Una vez por descanso largo: - Puedes forzar a una criatura a realizar una tirada de Salvación de Sabiduría (CD = 8 + tu bonificador de Carisma + tu competencia). Al fallar, se ve confundida durante 1 turno (como el hechizo Confusión) debido a lo absurdo y siniestro de tu aspecto o voz.
Solo afecta criaturas con inteligencia 6 o más.
Voluntad de Tela y Relleno. Tienes ventaja en tiradas de Carisma (Actuación) y Carisma (Engañar) mientras estés en tu forma con cuerpo.
Además, no necesitas dormir, pero debes “acurrucarte” o “quedarte inmóvil” durante un descanso largo, lo que puede resultar muy tierno (o perturbador).
El truco reparar te cura 1d4+ tu nivel. (Una vez por descanso corto).
No puedes beneficiarte de conjuros de curación convencionales, pero si de absurdos como: ''Reparación Vital'' o ''Robaesencia''.
Herencia de Bromista Infernal. Eres considerado un infernal y un no-muerto a efectos de hechizos y habilidades: - Puedes lanzar el truco Taumaturgia sin necesidad de componentes.
- A nivel 3, puedes lanzar una vez Disfrazarse por día (usando tu cuerpo para cambiar su apariencia). Carisma es tu estadística de conjuro.
Modificadores. Los personajes Peluspectro obtienen los siguientes modificadores y competencias:
- +2 a 1 características a escoger entre Constitución y Carisma
- +1 Fuerza, Destreza, Inteligencia y Sabiduría
Subrazas
Algunas razas tienen subrazas. Los miembros de una subraza poseen los rasgos de la raza principal añadiendo los rasgos específicos de su subraza.
Las subrazas de la raza Peluspectro son las siguientes: