Peluspectro

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Peluspectro

Los Peluspectros nacieron del capricho de Zyrran, el dios de la locura y el caos narrativo. Su creación fue una burla deliberada a los grandes demonios del Inframundo: en lugar de cuerpos imponentes y alas de fuego, Zyrran les dio formas frágiles, adorables y absolutamente ridículas.

Estos seres espectrales necesitan un recipiente —generalmente un peluche o muñeco animado— para interactuar con el mundo físico. Mientras habitan uno, se mueven, luchan y se expresan con total normalidad (aunque su voz suele sonar un poco chillona o hueca). Cuando son expulsados, destruidos o abandonan su cuerpo, revelan su verdadera forma: una silueta flotante de niebla oscura o blanca, de ojillos brillantes y sonrisa torcida. En este estado, son vulnerables, torpes y se sienten “desnudos”.

Los Peluspectros son bromistas, intensamente emocionales, pero no necesariamente malvados. Adoran contar historias, disfrazarse, y a menudo se autoproclaman con títulos exagerados como “El Alto Señor del Armario Oscuro” o “Príncipe del Títere Decapitado”.

  Origen: El Último Acto: Crónicas del Caos y la Tragedia.

Rasgos raciales Peluspectro

Tu personaje Peluspectro tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Velocidad. 30 pies30 pies9 metros6 casillas

  Forma Espectral. Cuando mueres definitivamente, el cuerpo queda inhabitable, pero no mueres del todo:

  • Tu velocidad se reduce a 20 pies20 pies6 metros4 casillas (y vuelas, sin necesidad de alas, ingrávido) en forma de espectro (cuando están sin cuerpo). Pero no pueden elevarse más de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas del suelo.

  • No puedes usar armas, herramientas, ni interactuar físicamente con el entorno (excepto mover objetos muy ligeros).

  • En forma espectral, ocupan el mismo espacio, pero no pueden empujar ni cargar objetos.

  • Todas tus estadísticas bajan a 10 al igual que tu CA.

  • Tu vida base pasa a ser de 5 PH ganando resistencias a daños no mágicos.

Pero todo esto se resuelve volviendo a otro recipiente.

  Cuerpo Habitado. Empiezas el juego habitando un muñeco, títere, peluche o figura similar (DM y jugador deciden el aspecto). Mientras estés dentro de un recipiente físico:

  • Ganas resistencia al daño psíquico.

  • Puedes usar objetos, armas y armaduras normalmente.

  • Si tu recipiente es destruido o lo abandonas (acción gratuita), pasas a forma espectral.

  Presencia Aterradoramente Adorable. Una vez por descanso largo: - Puedes forzar a una criatura a realizar una tirada de Salvación de Sabiduría (CD = 8 + tu bonificador de Carisma + tu competencia). Al fallar, se ve confundida durante 1 turno (como el hechizo Confusión) debido a lo absurdo y siniestro de tu aspecto o voz.

Solo afecta criaturas con inteligencia 6 o más.

  Voluntad de Tela y Relleno. Tienes ventaja en tiradas de Carisma (Actuación) y Carisma (Engañar) mientras estés en tu forma con cuerpo.

  • Además, no necesitas dormir, pero debes “acurrucarte” o “quedarte inmóvil” durante un descanso largo, lo que puede resultar muy tierno (o perturbador).

  • El truco reparar te cura 1d4+ tu nivel. (Una vez por descanso corto).

  • No puedes beneficiarte de conjuros de curación convencionales, pero si de absurdos como: ''Reparación Vital'' o ''Robaesencia''.

  Herencia de Bromista Infernal. Eres considerado un infernal y un no-muerto a efectos de hechizos y habilidades: - Puedes lanzar el truco Taumaturgia sin necesidad de componentes.

  • A nivel 3, puedes lanzar una vez Disfrazarse por día (usando tu cuerpo para cambiar su apariencia). Carisma es tu estadística de conjuro.

  Modificadores. Los personajes Peluspectro obtienen los siguientes modificadores y competencias:

  • +2 a 1 características a escoger entre Constitución y Carisma
  • +1 Fuerza, Destreza, Inteligencia y Sabiduría
Medium
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