Enjambre de Moscas Solares

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Enjambre de Moscas Solares

Celestial Mediano, Caótico bueno

Las moscas solares son habitantes caprichosos y zumbadores de los Planos Exteriores. Viajan mucho y son indicadores importantes de la salud de los reinos en los que residen; cuando las moscas del sol pasan apuros, también lo hacen los lugares que habitan. Las moscas solares tienen aguijones que usan para inyectar toxinas naturales en otras criaturas. La magia planar puede alterar la toxina de una mosca solar para que su efecto sea diferente según el Plano Exterior en el que se encuentre.

Muchos habitantes de los planos tienen fuertes sentimientos hacia las moscas solares, y las ven como plagas repugnantes o mascotas adorables. Las moscas solares en Sigil suelen ser las mascotas de dueños cariñosos y altamente protectores.

Origen: Planescape: Aventuras en el Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 22 (5d8)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 10 pies10 pies3 metros2 casillas, volar 40 pies40 pies12 metros8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
6 (-2) 17 (+3) 10 (+0) 4 (-3) 10 (+0) 6 (-2)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: Entiende Celestial pero no lo habla

Rasgos

  Enjambre. El enjambre puede ocupar el espacio de otra criatura y viceversa, y puede moverse a través de cualquier abertura lo suficientemente grande para una libélula diminuta. El enjambre no puede recuperar puntos de golpe ni ganar puntos de golpe temporales.

Acciones

  Aguijón. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +5 al golpe, alcance 0 pies0 pies0 metros0 casillas, una criatura en el espacio del enjambre. Golpe: 10 (3d4 + 3) puntos de daño perforante, o 5 (1d4 + 3) puntos de daño perforante si el enjambre tiene la mitad de sus puntos de golpe o menos. Además, si el enjambre está en un Plano Exterior, inyecta al objetivo una toxina, cuyo efecto está determinado por la ubicación del enjambre:

  • Plano Superior. El objetivo emite una luz brillante en un radio de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas hasta el final de su siguiente turno. Durante este tiempo, no puede ser invisible.

  • Plano Neutral. Si el objetivo está concentrado en un hechizo o efecto similar, pierde su concentración.

  • Plano Inferior. La velocidad del objetivo se reduce en 10 pies10 pies3 metros2 casillas hasta el final de su siguiente turno.

  Luces deslumbrantes. (recarga 6). El enjambre hace brillar sus luces en un espectáculo deslumbrante. Cada criatura que se encuentre a 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas o menos del enjambre debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 10 o quedar aturdida durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, y si tiene éxito, el efecto sobre ella finalizará.

  Iluminación. Acción Adicional. La mosca solar emite una luz brillante en un radio de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas y una luz tenue durante 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas adicionales, o utiliza una acción adicional para extinguir la luz.

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