Tejedor Oscuro

Aberración Mediano, Caótico malvado
Depredadores arácnidos de los Páramos Sombríos, los tejedores oscuros habitan cuevas, mazmorras y otros lugares oscuros en todo el multiverso, incluido Undersigil y la oscuridad azotada por el viento de Pandemonium. Un tejedor oscuro acecha en las sombras de su guarida, esperando que pase una presa desventurada. Cuando un objetivo se acerca, el tejedor oscuro dispara telarañas de sombra pura a su presa, y luego arrastra a la víctima a la oscuridad.
A los tejedores oscuros les fascinan las sensaciones, en particular el sabor, y cómo las criaturas de todos los planos experimentan la realidad. Para ellos, el acto de comer es una experiencia que hay que alargar y saborear, con cada comida considerada en todas sus facetas. Ya sea que su comida sea un demonio, un arconte, un mediano en apuros o una mula catatónica, todas esas comidas son delicias culinarias para un tejedor oscuro, servidas desde la cocina cósmica que es el multiverso. Estos terrores arácnidos aprecian las descripciones de segunda mano de las sensaciones, especialmente aquellas que es poco probable que experimenten en su entorno familiar. El cautivo de un tejedor oscuro podría retrasar el ser consumido compartiendo historias de sus experiencias, en particular excelentes comidas, con el monstruo. Algunos incluso podrían convencer a un tejedor oscuro para que los libere si prometen regresar con especias raras o comidas únicas. Sin embargo, aquellos que logren escapar de un tejedor oscuro deberían pensárselo dos veces antes de regresar a la guarida de la criatura, ya que los tejedores oscuros priorizan sus apetitos sobre las gangas.
Origen: Planescape: Aventuras en el Multiverso
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 149 (23d8 + 46)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 50 pies, escalar 50 pies.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 10 (+0) | 14 (+2) | 17 (+3) | 14 (+2) | 15 (+2) |
Habilidades: Percepción +6, Sigilo +7
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: Abisal. Habla Profunda. Telepatía 120 pies.
Resistencias al daño: Frío
Inmunidades al daño: Necrótico
Rasgos
Forma sombría. Mientras el tejedor oscuro esté en penumbra u oscuridad, las tiradas de ataque contra él se realizan con desventaja a menos que el tejedor oscuro esté incapacitado
Escalada de araña. El tejedor oscuro puede trepar superficies difíciles, incluso boca abajo en techos, sin necesidad de realizar una prueba de característica.
Hipersensibilidad a la luz solar. El tejedor oscuro sufre 10 puntos de daño radiante cuando comienza su turno bajo la luz solar. Mientras está bajo la luz solar, tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de característica.
Acciones
Ataque múltiple. El tejedor oscuro realiza dos ataques de Red de sombras y un ataque de Mordisco. Puede usar Enrollar después de cualquiera de estos ataques.
Mordisco. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +7 para golpear, alcance de 10 pies, un objetivo. Impacto: 13 (3d6 + 3) puntos de daño perforante más 17 (5d6) puntos de daño necrótico y, si el objetivo es una criatura, el máximo de puntos de golpe del objetivo se reduce en una cantidad igual al daño necrótico recibido. Esta reducción dura hasta que el objetivo finaliza un descanso prolongado. El objetivo muere si su máximo de puntos de golpe se reduce a 0.
Red de sombras. Ataque de arma a distancia: +7 para golpear, alcance de 120 pies, una criatura. Impacto: 16 (3d10) puntos de daño necrótico y el objetivo queda agarrado (escapar CD 15). La red de sombras puede ser atacada y destruida (CA 16; 20 puntos de golpe; vulnerabilidad al daño radiante; inmunidad al daño contundente, necrótico, venenoso y psíquico). El tejedor oscuro puede atrapar hasta seis criaturas a la vez usando su red de sombras.
Enrollar. El tejedor oscuro atrae a cada criatura que ha atrapado hasta 60 pies hacia sí mismo.
Guarida
Los tejedores oscuros habitan en cavernas sin luz y prefieren lugares tocados por planos completamente oscuros, como Pandemonium o los Páramos Sombríos. Los tejedores oscuros tienden a habitar sitios aislados donde pueden tejer redes de sombras sin ser molestados.
Un tejedor oscuro encontrado en su guarida tiene un nivel de desafío de 11 (7200 XP).
La red de un tejedor oscuro tiene un 50 por ciento de probabilidades de tener 1d6 capullos. Tira en la tabla de contenido de capullos de tejedor oscuro para determinar qué podría haber dentro de cada una de estas masas sombrías
| d6 | Categoría |
|---|---|
| 1 | Tira un dado. Si sacas un número par, el capullo contiene los huesos de un humanoide. Si sacas un número impar, el capullo contiene los huesos de una criatura no humanoide, como un flumph o una mula. |
| 2 | Un enjambre de insectos que podrían ser crías de un tejedor oscuro. |
| 3 | Un cadáver que sostiene un frasco de disolvente universal con la tapa ligeramente atascada. |
| 4 | Una colección de menús de restaurantes en Sigil. |
| 5 | 4d12 piezas de oro en medio de un lodo digerido. |
| 6 | Un plebeyo mediano o guardián musteval del que el tejedor oscuro se olvidó. |
Acciones de guarida
En el recuento de iniciativa 20 (perdiendo los empates de iniciativa), un tejedor oscuro puede realizar una de las siguientes acciones de guarida; el tejedor oscuro no puede realizar la misma acción de guarida dos asaltos seguidos:
Extinguir. Todas las llamas no mágicas a 30 pies del tejedor oscuro se extinguen. Además, si esta área se superpone con un área de luz creada por un conjuro de nivel 2 o inferior, el conjuro que creó la luz se disipa.
Miedos de las sombras. El tejedor oscuro infunde magia aterradora en sus redes. Cada criatura atrapada por la Red de sombras del tejedor oscuro debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 15. Si falla la tirada, la criatura queda asustada hasta el final de su siguiente turno.
Paso de las sombras. Si el tejedor oscuro está en penumbra u oscuridad, se teletransporta, junto con cualquier equipo que esté usando o transportando, a un espacio desocupado que pueda ver a 60 pies de sí mismo que esté en penumbra u oscuridad.