Gigante de Escarcha del Agua Maligna

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Gigante de Escarcha del Agua Maligna

Gigante Enorme, Neutral malvado

Aunque existen primordiales de escarcha y hielo (sobre todo Cryonax, a quien a veces se le considera casi igual a los cuatro Príncipes del Mal Elemental), es más probable que los gigantes de escarcha que se alejan de los dioses de Ordning para abrazar el Mal Elemental sirvan a Olhidra. la Princesa del Agua Maligna. Para estos gigantes, el agua es una fuerza cruel y destructiva que encuentra su máxima expresión en el hielo. Estos cultistas del Agua Maligna a menudo ocultan su lealtad el mayor tiempo posible mientras instan a sus comunidades a niveles cada vez mayores de crueldad y violencia, pero si se revela la apostasía de los cultistas y son exiliados, a menudo terminan como líderes de los cultos de Olhidra en regiones más frías. .

Olhidra otorga a estos gigantes helados la capacidad de respirar bajo el agua y empuñan armaduras y armas que reflejan su compromiso con el culto. Su armadura está equipada con enormes ballestas que pueden lanzar arpones con púas, que los gigantes utilizan para arrastrar a los enemigos hacia el agua o a través de ella.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (Cota de Escamas)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 172 (15d12 + 75)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 40 pies, nadar 40 pies
Equipo: Hacha de Batalla

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 16 (+3) 21 (+5) 9 (-1) 14 (+2) 12 (+1)

Habilidades: Atletismo +10, Percepción +6
Sentidos: Percepción pasiva 16
Idiomas: Común, Gigante, Aquano
Inmunidades al daño: Frío

Rasgos

  Anfibio. El gigante puede respirar aire y agua.

Acciones

  Ataque Múltiple. El gigante realiza dos ataques con el hacha de batalla y un ataque con arpón.

  Hacha de batalla. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 para impactar, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 19 (3d8 + 6) de daño cortante, o 22 (3d10 + 6) de daño cortante si se usa con las dos manos, más 7 (2d6) de daño por frío.

  Arpón. Ataque con arma a distancia: +7 para impactar, alcance 50/200 pies, una criatura. Impacto: 14 (2d10 + 3) de daño perforante, y el objetivo queda agarrado (escapar CD 16). Mientras el objetivo es agarrado de esta manera, su velocidad no se reduce, pero no puede alejarse más del gigante. El objetivo sufre 5 (1d10) de daño cortante si escapa de la presa o si lo intenta y falla. El gigante sólo puede atacar a un objetivo a la vez con su arpón.

  Enrollar. Acción adicional. El gigante atrae al objetivo agarrado por su arpón hasta 20 pies hacia sí mismo.

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