Cuna del Vástago de Piedra

Cuna del Vástago de Piedra

Elemental Gargantuesco, Neutral

Los gigantes descienden del Padre de Todo, Annam y sus hijos. Pero los vástagos de los dioses de los gigantes cuentan con un derecho mayor: son nietos de Annam y ocupan un lugar privilegiado entre los gigantes. En algunos mundos, estos vástagos gobernaron los primeros imperios de gigantes hasta que Annam se retiró a la reclusión. En otros mundos, los vástagos protegen sus lugares de nacimiento (que son ricos en magia elemental) o mantienen unida la sustancia del mundo.

Los vástagos de los dioses de los gigantes son seres enormemente poderosos que infunden al mundo que los rodea una magia primitiva. En muchos mundos, duermen y se han convertido en parte del paisaje. En este caso, cada vástago está encerrado en estasis dentro de un poderoso Elemental llamado cuna. La cuna protege al vástago dormido y sigue sus deseos subconscientes, incluido ahuyentar a los intrusos. Pero si la cuna muere, el vástago que hay en su interior despierta plenamente.

Un vástago de Skoraeus normalmente duerme en lo profundo del corazón de una montaña imponente, casi convirtiéndose en uno con la tierra. Mientras el vástago sueña, los minerales de la montaña se transforman en finas piedras talladas y brillantes gemas.

Si un minero excava un túnel demasiado cerca del corazón de la montaña, la cuna despierta como una masa bípeda de piedra y cristales. Hace caer el peso de la montaña sobre la cabeza del intruso y desata un rugido ensordecedor que puede colapsar los túneles de las minas.

Si la cuna es destruida, el vástago de Skoraeus que se encuentra dentro de ella despierta. Con casi 70 pies de altura, se eleva sobre la mayoría de las otras criaturas y empuña una masa de cristal como garrote. Una vez despierto, el vástago continúa persiguiendo el arte que adornó sus sueños, buscando moldear y dar forma a la piedra para darle una hermosa elegancia. Si necesita más materias primas, el vástago puede transformar en piedra una criatura viviente que tiene en la palma.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 455 (26d20 + 182)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 40 pies.

Fue Des Con Int Sab Car
26 (+8) 15 (+2) 24 (+7) 11 (+0) 18 (+4) 10 (+0)

Sentidos: Sentido de la vibración 120 pies., Percepción pasiva 14
Idiomas: Gigante, Primordial
Resistencias al daño: Frío, Relámpago, Fuego. Contundente, Perforante, Cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Ácido, Veneno
Inmunidades a estados: Hechizado, Exhausto, Asustado, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado

Rasgos

  El despertar del Vástago. La cuna es un contenedor para el Vástago de Skoraeus. Cuando la cuna cae a 0 puntos de vida, su cuerpo se convierte en polvo. El vástago aparece instantáneamente en el espacio que ocupaba la cuna y utiliza el conteo de iniciativa de la cuna.

  Resistencia legendaria. (5/día). Si la cuna falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.

  Resistencia mágica. La cuna tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Monstruo de Asedio. La cuna causa el doble de daño a objetos y estructuras.

Acciones

  Ataque Múltiple. La cuna realiza dos ataques de Golpe o Escupir Roca.

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +15 para impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 30 (4d10 + 8) de daño contundente.

  Escupir Roca. Ataque con arma a distancia: +15 para impactar, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 24 (3d10 + 8) de daño contundente, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 23 o quedar derribada.

  Rugido demoledor. (recarga 5–6). La cuna deja escapar un doloroso rugido de carga. Cada criatura a 60 pies de la cuna debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 23. Si falla la salvación, la criatura sufre 33 (6d10) de daño por trueno y queda incapacitada hasta el final de su siguiente turno.

  Llamarada de cristal. Acción Adicional. La cuna hace que los cristales de su cuerpo brillen con luz. Cada criatura dentro de 30 pies de la cuna debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 22 o sufrir 21 (6d6) de daño radiante y quedar cegada hasta el final del siguiente turno de la cuna.

  Púas de Piedra. Acción Adicional. La cuna hace que del suelo en un cuadrado de 20 pies a 90 pies de sí mismo broten púas de cristal hasta el comienzo de su siguiente turno. El área se vuelve terreno difícil mientras dura. Una criatura sufre 10 (3d6) de daño perforante por cada 5 pies que se mueve en este terreno.

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Guarida

Efectos regionales

La región que rodea a un vástago de Skoraeus se ve alterada por la magia del gigante, creando uno o más de los siguientes efectos:

  • Abundante Piedra y Minerales. Piedras lisas y gemas crecen a 6 millas del vástago.

  • Musgo comestible. Alfombras de musgo dorado que los gigantes de piedra encuentran sabrosas crecen en las paredes de las cavernas a 6 millas del vástago.

  • Gigantes de piedra empoderados. Los gigantes de piedra dentro de un radio de 1000 pies del vástago obtienen una bonificación de +7 a las tiradas de ataque y daño.

Si el vástago muere, el efecto de los Gigantes de Piedra Empoderados termina inmediatamente. Los otros efectos dejan de producir musgo y minerales nuevos, y el musgo existente muere en 1d10 días.

Acciones