Cuna del Vástago de la Colina

Cuna del Vástago de la Colina

Elemental Gargantuesco, Caótico malvado

Los gigantes descienden del Padre de Todo, Annam y sus hijos. Pero los vástagos de los dioses de los gigantes cuentan con un derecho mayor: son nietos de Annam y ocupan un lugar privilegiado entre los gigantes. En algunos mundos, estos vástagos gobernaron los primeros imperios de gigantes hasta que Annam se retiró a la reclusión. En otros mundos, los vástagos protegen sus lugares de nacimiento (que son ricos en magia elemental) o mantienen unida la sustancia del mundo.

Los vástagos de los dioses de los gigantes son seres enormemente poderosos que infunden al mundo que los rodea una magia primitiva. En muchos mundos, duermen y se han convertido en parte del paisaje. En este caso, cada vástago está encerrado en estasis dentro de un poderoso Elemental llamado cuna. La cuna protege al vástago dormido y sigue sus deseos subconscientes, incluido ahuyentar a los intrusos. Pero si la cuna muere, el vástago que hay en su interior despierta plenamente.

Un vástago de Grolantor dormido a menudo se confunde con una colina y, a veces, la gente erige piedras erguidas, una aldea o una ciudad sobre el lomo de un vástago, sin darse cuenta del gran poder que hay debajo de ellas. Estos asentamientos pueden prosperar durante siglos, ya que la magia del vástago hace que los cultivos florezcan y el ganado prospere en la región circundante. Un árbol antiguo se eleva desde la cima de la colina.

Cuando se despierta, una cuna del vástago de la colina se eleva como una masa de tierra, piedra y raíces con dos enormes brazos. La cuna utiliza raíces de árboles y olas de tierra para enredar y sepultar a los enemigos.

Si la cuna es destruida, el vástago de Grolantor que se encuentra dentro de ella despierta. Con una altura de 50 pies, el vástago devora todo lo que está a su alcance para saciar su hambre. Sus poderosos pulmones pueden aspirar la comida directamente hacia su garganta. El vástago usa un gran árbol para atacar a los enemigos a lo lejos.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 402 (23d20 + 161)
Valor de desafío: 22 (41.000 PX)
Velocidad: 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
25 (+7) 10 (+0) 24 (+7) 9 (-1) 16 (+3) 10 (+0)

Sentidos: Percepción pasiva 13
Idiomas: Gigante, Primordial
Resistencias al daño: Frío, Fuego, Relámpago. Contundente, Perforante, Cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Exhausto, Paralizado, Petrificado, Envenenado, Derribado

Rasgos

  El despertar del Vástago. La cuna es un contenedor para el Vástago de Grolantor. Cuando la cuna cae a 0 puntos de vida, su cuerpo se desmorona en tierra y musgo. El vástago aparece instantáneamente en el espacio que ocupaba la cuna y utiliza el conteo de iniciativa de la cuna.

  Resistencia legendaria. (5/día). Si la cuna falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.

  Resistencia mágica. La cuna tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Monstruo de asedio. La cuna causa el doble de daño a objetos y estructuras.

Acciones

  Ataque Múltiple. La cuna realiza tres ataques de Golpe o Escupir roca en cualquier combinación y un ataque de Agarre de Raíz.

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 para impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 33 (4d12 + 7) de daño contundente.

  Escupir roca. Ataque con arma a distancia: +14 para impactar, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 25 (4d8 + 7) de daño contundente, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 22 o quedar derribado.

  Agarre de Raíz. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 para golpear, alcance 30 pies, una criatura no agarrada por la cuna. Impacto: el objetivo queda agarrado (escapar CD 17). Hasta que finaliza la presa, el objetivo sufre 29 (4d10 + 7) de daño contundente al comienzo de cada uno de sus turnos. La raíz tiene CA 19 y puede cortarse infligiéndole 15 o más daños cortantes en un ataque. Cortar la raíz no daña la cuna pero acaba con el agarre.

  Colinas Rodantes. (Recarga 6). La cuna crea mágicamente una ola de tierra que se extiende desde un punto en el suelo a 120 pies de ella misma. La ola mide hasta 30 pies de largo, hasta 30 pies de alto y hasta 30 pies de ancho. Cada criatura en la ola debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 22. En una salvación fallida, una criatura sufre 58 (9d12) de daño contundente, queda derribada y queda enterrada bajo la tierra. Con una salvación exitosa, una criatura sufre sólo la mitad de daño.

Una criatura enterrada está apresada , tiene cobertura total y no puede respirar. Como acción, una criatura enterrada de esta manera, u otra criatura a 5 pies de ella que no esté enterrada, puede realizar una prueba de Fuerza (Atletismo) CD 17. Con una prueba exitosa, la criatura enterrada ya no está ni derribada ni apresada.

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Guarida

Efectos regionales

La región que rodea a un vástago de Grolantor se ve alterada por la magia del gigante, creando uno o más de los siguientes efectos:

  • Comida abundante. Los cultivos y los animales domésticos crecen y se reproducen rápidamente en un radio de 6 millas del vástago.

  • Gigantes de las colinas empoderados. Los gigantes de las colinas que se encuentren a menos de 1000 pies del vástago obtienen una bonificación de +7 a las tiradas de ataque y daño.

  • Clima agrícola. El clima dentro de un radio de 6 millas del vástago siempre es ideal para la agricultura: soleado y cálido con lluvias ocasionales.

Si el vástago muere, estos efectos terminan inmediatamente.

Acciones