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Vástago de Grolantor

Gigante (Titán) Gargantuesco, Caótico malvado

Los gigantes descienden del Padre de Todo, Annam y sus hijos. Pero los vástagos de los dioses de los gigantes cuentan con un derecho mayor: son nietos de Annam y ocupan un lugar privilegiado entre los gigantes. En algunos mundos, estos vástagos gobernaron los primeros imperios de gigantes hasta que Annam se retiró a la reclusión. En otros mundos, los vástagos protegen sus lugares de nacimiento (que son ricos en magia elemental) o mantienen unida la sustancia del mundo.

Los vástagos de los dioses de los gigantes son seres enormemente poderosos que infunden al mundo que los rodea una magia primitiva. En muchos mundos, duermen y se han convertido en parte del paisaje. En este caso, cada vástago está encerrado en estasis dentro de un poderoso Elemental llamado cuna. La cuna protege al vástago dormido y sigue sus deseos subconscientes, incluido ahuyentar a los intrusos. Pero si la cuna muere, el vástago que hay en su interior despierta plenamente.

Un vástago de Grolantor dormido a menudo se confunde con una colina y, a veces, la gente erige piedras erguidas, una aldea o una ciudad sobre el lomo de un vástago, sin darse cuenta del gran poder que hay debajo de ellas. Estos asentamientos pueden prosperar durante siglos, ya que la magia del vástago hace que los cultivos florezcan y el ganado prospere en la región circundante. Un árbol antiguo se eleva desde la cima de la colina.

Cuando se despierta, una cuna del vástago de la colina se eleva como una masa de tierra, piedra y raíces con dos enormes brazos. La cuna utiliza raíces de árboles y olas de tierra para enredar y sepultar a los enemigos.

Si la cuna es destruida, el vástago de Grolantor que se encuentra dentro de ella despierta. Con una altura de 50 pies, el vástago devora todo lo que está a su alcance para saciar su hambre. Sus poderosos pulmones pueden aspirar la comida directamente hacia su garganta. El vástago usa un gran árbol para atacar a los enemigos a lo lejos.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 402 (23d20 + 161)
Valor de desafío: 22 (41.000 PX)
Velocidad: 60 pies

Fue Des Con Int Sab Car
27 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 15 (+2) 21 (+5) 18 (+4)

Sentidos: Percepción pasiva 22
Idiomas: Gigante, Primordial
Resistencias al daño: Frío, Fuego, Relámpago. Contundente, Perforante, Cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Veneno
Inmunidades a estados: Exhausto, Paralizado, Envenenado

Rasgos

  Resistencia legendaria. (6/día). Si el vástago falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.

  Resistencia mágica. El vástago tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Monstruo de asedio. El vástago causa el doble de daño a objetos y estructuras.

Acciones

  Ataque Múltiple. El vástago realiza un ataque con el Gran Garrote del Árbol y dos ataques de Golpe, o realiza tres ataques con la Roca.

  Gran Garrote del Árbol. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +15 para impactar, alcance 30 pies, un objetivo. Impacto: 30 (4d10 + 8) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 23 o ser empujado horizontalmente hasta 100 pies en línea recta desde el vástago y quedar quedar derribado.

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +15 para impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 26 (4d8 + 8) de daño de fuerza.

  Roca. Ataque con arma a distancia: +15 para impactar, alcance 120/480 pies, un objetivo. Impacto: 27 (3d12 + 8) de daño contundente.

  Inhalar. (recarga 5-6). El vástago inhala un vórtice de aire en una línea de 120 pies y 15 pies de ancho. Cada criatura en esa área que sea Enorme o más pequeña debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 23 o será arrastrada hasta 120 pies directamente hacia el vástago y será tragada. Una criatura tragada está apresada, tiene cobertura total contra ataques y otros efectos fuera del vástago y sufre 24 (7d6) de daño de fuerza al comienzo de cada uno de los turnos del vástago.

El estómago del vástago puede albergar hasta dos criaturas a la vez. Si el vástago recibe 60 daños o más en un solo turno de una criatura dentro de él, el vástago debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 17 al final de ese turno o regurgitar todas las criaturas tragadas, cada una de las cuales cae en un espacio dentro de los 10 pies del vástago y sale derribada. Si el vástago muere, cualquier criatura tragada ya no tiene la condición inmovilizada y puede escapar del cadáver con un movimiento de 15 pies, saliendo derribados.

  Movimiento Temblar Tierra. Acción Adicional. El vástago alcanza su velocidad y luego envía una onda de choque a través del suelo en un círculo de 60 pies de radio centrado en sí mismo. Cada criatura en el suelo en esa área que se esté concentrando debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 23 o perderá la concentración.

Reacciones

  Alimentar. Inmediatamente después de recibir daño, si tiene al menos una criatura tragada, el vástago inflige 10 (3d6) de daño de fuerza a cada criatura tragada y recupera 10 puntos de vida.

Medium
Crear copia

Guarida

Efectos regionales

La región que rodea a un vástago de Grolantor se ve alterada por la magia del gigante, creando uno o más de los siguientes efectos:

  • Comida abundante. Los cultivos y los animales domésticos crecen y se reproducen rápidamente en un radio de 6 millas del vástago.

  • Gigantes de las colinas empoderados. Los gigantes de las colinas que se encuentren a menos de 1000 pies del vástago obtienen una bonificación de +7 a las tiradas de ataque y daño.

  • Clima agrícola. El clima dentro de un radio de 6 millas del vástago siempre es ideal para la agricultura: soleado y cálido con lluvias ocasionales.

Si el vástago muere, estos efectos terminan inmediatamente.

Acciones