Cuna del Vástago de Fuego

Cuna del Vástago de Fuego

Elemental Gargantuesco, Legal malvado

Los gigantes descienden del Padre de Todo, Annam y sus hijos. Pero los vástagos de los dioses de los gigantes cuentan con un derecho mayor: son nietos de Annam y ocupan un lugar privilegiado entre los gigantes. En algunos mundos, estos vástagos gobernaron los primeros imperios de gigantes hasta que Annam se retiró a la reclusión. En otros mundos, los vástagos protegen sus lugares de nacimiento (que son ricos en magia elemental) o mantienen unida la sustancia del mundo.

Los vástagos de los dioses de los gigantes son seres enormemente poderosos que infunden al mundo que los rodea una magia primitiva. En muchos mundos, duermen y se han convertido en parte del paisaje. En este caso, cada vástago está encerrado en estasis dentro de un poderoso Elemental llamado cuna. La cuna protege al vástago dormido y sigue sus deseos subconscientes, incluido ahuyentar a los intrusos. Pero si la cuna muere, el vástago que hay en su interior despierta plenamente.

Un vástago de Surtur que duerme en la cima de un volcán provoca que se eleve una interminable columna de humo, a veces iluminada desde abajo por ardientes ráfagas de lava. Mientras el vástago sueña con la batalla, tal vez una batalla para sacar a Annam de su reclusión uniendo a los gigantes o una guerra para conquistarlo todo en nombre de Surtur, el volcán retumba y arroja rabia fundida.

Si los intrusos perturban su lugar de descanso, la cuna del vástago del fuego se eleva como un monstruo bípedo de roca fundida. A veces, los mineros arriesgan sus vidas para encontrar ricas vetas de mineral en el volcán de un vástago, o los cultistas del fuego equivocados ofrecen sacrificios destinados a apaciguar o despertar al volcán, y la cuna despierta desafía todas sus expectativas. Como un volcán viviente, la cuna arroja bolas de magma a los intrusos, exhala gases ardientes y hace que la piedra fundida surja del suelo a su alrededor.

Si la cuna es destruida, el vástago de Surtur que se encuentra dentro de ella despierta. Con una altura de 60 pies, la forma del vástago está envuelta en una nube continua de cenizas y humo. El vástago despierto forma una espada de lava en su poderosa mano y planea reanudar sus antiguas campañas de conquista, preferiblemente a la cabeza de un ejército de gigantes de fuego.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Armadura Natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 555 (30d20 + 240)
Valor de desafío: 25 (75.000 PX)
Velocidad: 40 pies.

Fue Des Con Int Sab Car
28 (+9) 12 (+1) 27 (+8) 12 (+1) 20 (+5) 17 (+3)

Habilidades: Atletismo +18, Percepción +15
Sentidos: Visión Verdadera 120 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: Gigante, Primordial
Resistencias al daño: Frío, Relámpago. Contundente, Perforante, Cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Fuego, Veneno
Inmunidades a estados: Exhausto, Petrificado, Envenenado

Rasgos

  Despertar del Vástago. La cuna es un contenedor para el Vástago de Surtur. Cuando la cuna cae a 0 puntos de vida, su cuerpo se endurece y se convierte en cenizas. El vástago aparece instantáneamente en el espacio que ocupaba la cuna y utiliza el conteo de iniciativa de la cuna.

  Resistencia legendaria. (5/día). Si la cuna falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.

  Resistencia mágica. La cuna tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.

  Monstruo de asedio. La cuna causa el doble de daño a objetos y estructuras.

Acciones

  Ataque Múltiple. La cuna realiza tres ataques de Golpe o Lanza Lava en cualquier combinación.

  Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +17 para impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 31 (4d10 + 9) de daño contundente más 14 (4d6) de daño por fuego.

  Lanza Lava. Ataque con arma a distancia: +17 para impactar, alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 27 (4d8 + 9) de daño por fuego. Si el objetivo es una criatura o un objeto inflamable, se enciende. Hasta que una criatura a 5 pies del fuego realice una acción para apagar el fuego, el objetivo sufre 10 (3d6) de daño por fuego al comienzo de cada uno de sus turnos.

  Aliento en erupción. (recarga 5-6). La cuna exhala llamas y gases volcánicos en un cono de 90 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 24. Si falla la salvación, la criatura sufre 55 (10d10) de daño por fuego y queda envenenada durante 1 minuto. Con una salvación exitosa, una criatura sufre sólo la mitad de daño.

Una criatura envenenada de esta manera puede realizar una tirada de salvación de Constitución CD 24 al final de cada uno de sus turnos, finalizando el efecto sobre sí misma si tiene éxito.

  Géiser de lava. Acción Adicional. La cuna hace que la lava brote desde un punto del suelo que puede ver a 120 pies de distancia. Cada criatura en un cilindro de 20 pies de radio y 50 pies de alto centrado en ese punto debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 21 o sufrir 14 (4d6) de daño por fuego.

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Guarida

Efectos regionales

La región que rodea a un vástago de Surtur es alterada por la magia del gigante, creando uno o más de los siguientes efectos:

  • Mineral abundante. Las vetas de metales preciosos y minerales son más comunes dentro de 6 millas del vástago.

  • Desertificación. Las precipitaciones son casi inexistentes en un radio de 6 millas del vástago, lo que reseca la tierra y marchita la mayor parte de la vida vegetal.

  • Gigantes de fuego empoderados. Los gigantes de fuego dentro de un radio de 1000 pies del vástago obtienen una bonificación de +8 a las tiradas de ataque y daño.

Si el vástago muere, el mineral existente permanece, pero dejan de formarse nuevas vetas de mineral. Los demás efectos terminan inmediatamente.

Acciones