Vástago de Surtur

Gigante (Titán) Gargantuesco, Legal malvado
Los gigantes descienden del Padre de Todo, Annam y sus hijos. Pero los vástagos de los dioses de los gigantes cuentan con un derecho mayor: son nietos de Annam y ocupan un lugar privilegiado entre los gigantes. En algunos mundos, estos vástagos gobernaron los primeros imperios de gigantes hasta que Annam se retiró a la reclusión. En otros mundos, los vástagos protegen sus lugares de nacimiento (que son ricos en magia elemental) o mantienen unida la sustancia del mundo.
Los vástagos de los dioses de los gigantes son seres enormemente poderosos que infunden al mundo que los rodea una magia primitiva. En muchos mundos, duermen y se han convertido en parte del paisaje. En este caso, cada vástago está encerrado en estasis dentro de un poderoso Elemental llamado cuna. La cuna protege al vástago dormido y sigue sus deseos subconscientes, incluido ahuyentar a los intrusos. Pero si la cuna muere, el vástago que hay en su interior despierta plenamente.
Un vástago de Surtur que duerme en la cima de un volcán provoca que se eleve una interminable columna de humo, a veces iluminada desde abajo por ardientes ráfagas de lava. Mientras el vástago sueña con la batalla, tal vez una batalla para sacar a Annam de su reclusión uniendo a los gigantes o una guerra para conquistarlo todo en nombre de Surtur, el volcán retumba y arroja rabia fundida.
Si los intrusos perturban su lugar de descanso, la cuna del vástago del fuego se eleva como un monstruo bípedo de roca fundida. A veces, los mineros arriesgan sus vidas para encontrar ricas vetas de mineral en el volcán de un vástago, o los cultistas del fuego equivocados ofrecen sacrificios destinados a apaciguar o despertar al volcán, y la cuna despierta desafía todas sus expectativas. Como un volcán viviente, la cuna arroja bolas de magma a los intrusos, exhala gases ardientes y hace que la piedra fundida surja del suelo a su alrededor.
Si la cuna es destruida, el vástago de Surtur que se encuentra dentro de ella despierta. Con una altura de 60 pies, la forma del vástago está envuelta en una nube continua de cenizas y humo. El vástago despierto forma una espada de lava en su poderosa mano y planea reanudar sus antiguas campañas de conquista, preferiblemente a la cabeza de un ejército de gigantes de fuego.
Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 20 (Armadura Natural)
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 546 (28d20 + 252)
Valor de desafío: 25 (75.000 PX)
Velocidad: 60 pies.
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 17 (+3) | 28 (+9) | 21 (+5) | 24 (+7) | 20 (+5) |
Habilidades: Atletismo +18, Percepción +15
Sentidos: Visión Verdadera 120 pies, Percepción pasiva 25
Idiomas: Gigante, Primordial
Resistencias al daño: Frío, Relámpago. Contundente, Perforante, Cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Fuego
Inmunidades a estados: Hechizado, Exhausto, Asustado, Paralizado, Petrificado
Rasgos
Resistencia legendaria. (6/día). Si el vástago falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito.
Resistencia mágica. El vástago tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos y otros efectos mágicos.
Monstruo de asedio. El vástago causa el doble de daño a objetos y estructuras.
Acciones
Ataque Múltiple. El vástago realiza un ataque usando la Hoja de Lava o la Bola de Lava, así como dos ataques de Golpe.
Hoja de Lava. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +18 para impactar, alcance 30 pies, un objetivo. Impacto: 32 (4d10 + 10) de daño cortante más 18 (4d8) de daño por fuego.
Bola de Lava. Ataque con arma a distancia: +18 para impactar, alcance 120/480 pies, un objetivo. Impacto: 29 (3d12 + 10) de daño contundente más 10 (3d6) de daño por fuego, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza CD 26 o quedar derribado.
Golpe. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +18 para impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 28 (4d8 + 10) de daño de fuerza.
Ola de lava. (recarga 5–6). El vástago emite una ola de lava desde su hoja, manos o boca en un cono de 90 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 25. Si falla la salvación, la criatura sufre 60 (11d10) de daño por fuego y queda apresada de quedar incrustada en una roca endurecida. Una criatura puede realizar una prueba de Fuerza (Atletismo) CD 25 como acción, liberándose a sí misma o a una criatura a su alcance de la roca si tiene éxito. La roca tiene CA 17 y 40 puntos de vida, y es inmune al fuego, al veneno y al daño psíquico. Con una salvación exitosa, una criatura sufre sólo la mitad de daño.
Movimiento Temblar Tierra. Acción Adicional. El vástago alcanza su velocidad y luego envía una onda de choque a través del suelo en un círculo de 60 pies de radio centrado en sí mismo. Cada criatura en el suelo en esa área que se esté concentrando debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 26 o perderá la concentración.
Humo Incendiario. Acción Adicional. El vástago hace que humo y brasas candentes salgan de su piel, llenando una esfera de 30 pies de radio centrada en sí mismo que se mueve con él. Mientras la piel del vástago desprende humo, los ataques a distancia contra el vástago se realizan con desventaja. Una criatura que se adentre en el humo por primera vez en un turno o que comience su turno allí debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 25 o sufrir 14 (4d6) de daño por fuego. La piel del vástago deja de emitir humo después de 1 minuto, cuando el vástago muere o cuando el vástago usa esta acción adicional para detener el humo.
Guarida
Efectos regionales
La región que rodea a un vástago de Surtur es alterada por la magia del gigante, creando uno o más de los siguientes efectos:
Mineral abundante. Las vetas de metales preciosos y minerales son más comunes dentro de 6 millas del vástago.
Desertificación. Las precipitaciones son casi inexistentes en un radio de 6 millas del vástago, lo que reseca la tierra y marchita la mayor parte de la vida vegetal.
Gigantes de fuego empoderados. Los gigantes de fuego dentro de un radio de 1000 pies del vástago obtienen una bonificación de +8 a las tiradas de ataque y daño.
Si el vástago muere, el mineral existente permanece, pero dejan de formarse nuevas vetas de mineral. Los demás efectos terminan inmediatamente.