Small
Gigant

Monstruosidad Gargantuesco, Sin alineamiento

Un gigant es una imponente criatura insecto considerada como un presagio de fatalidad, un defensor de la naturaleza y un mensajero divino con un propósito misterioso. Los gigants los consideran una plaga, ya que los gigants prefieren los gigantes a otros alimentos. Algunos gigantes afirman que los gigants son creados por la extraña aura mágica que rodea a una gargantua.

Un gigant se parece a un enorme escarabajo con patas terminadas en garras afiladas. Utiliza sus garras para atraer criaturas a sus enormes mandíbulas, que son lo suficientemente fuertes como para llevar a un gigante al nido de los gigants para ser devorado.

Las alas de un gigant suelen estar plegadas bajo su caparazón, pero el veloz volador también puede batir sus alas para crear un sonido horrible o esparcir un polvo tóxico.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (Armadura Natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 325 (21d10 + 105)
Valor de desafío: 20 (25.000 PX)
Velocidad: 50 pies, excavar 50 pies, volar 80 pies

Fue Des Con Int Sab Car
24 (+7) 14 (+2) 21 (+5) 3 (-4) 14 (+2) 11 (+0)

Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 18
Idiomas: -

Rasgos

  Caparazón resistente a hechizos. El gigant tiene ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos, y cualquier criatura que realice un ataque de hechizo contra el gigant tiene desventaja en la tirada de ataque.

Acciones

  Ataque Múltiple. El gigant realiza un ataque de Mandíbulas y dos ataques de Garras

  Mandíbulas. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +13 para golpear, alcance 10 pies, una criatura. Impacto: 21 (4d6 + 7) de daño cortante, y el objetivo queda agarrado (escapar CD 17). Hasta que finaliza la presa, el objetivo sufre 21 (4d6 + 7) de daño cortante al comienzo de cada uno de los turnos del gigant. Mientras el gigant está agarrando a un objetivo, no puede usar Mandíbulas contra otros objetivos.

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +13 para impactar, alcance 20 pies, un objetivo. Impacto: 17 (3d6 + 7) de daño cortante, y el objetivo es arrastrado 10 pies directamente hacia el gigant.

  Polvo de escamas. (Recarga 5–6). El gigant libera polvo mágico de sus alas en un cubo de 30 pies. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 19, recibiendo 45 (10d8) de daño por veneno si falla, o la mitad de daño si tiene éxito. Con éxito o fracaso, la criatura queda envenenada durante 1 hora. Mientras esté envenenada de esta manera, la criatura no puede recuperar puntos de vida.

  Zumbido. Acción Adicional. El gigant produce un horrible zumbido al batir rápidamente sus alas. Cada criatura a 10 pies del gigante debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 19 o sufrir 10 (3d6) de daño por trueno y quedar incapacitado hasta el final de su siguiente turno. El gigant puede entonces volar hasta la mitad de su velocidad de vuelo.

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