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Bolsas de Gelatina

Cieno Mediano, Sin alineamiento

Las bolsas de gelatina son exudados de color oliva similares a los carroñeros de mazmorra descritos en el Manual de monstruos. Sin embargo, como sugiere su nombre, estas criaturas se encuentran con mayor frecuencia en las bolsas que llevan los gigantes, donde se alimentan de cualquier material orgánico que encuentren. Las bolsas de gelatina son resistentes al aplastamiento, lo que les ayuda a sobrevivir cuando un gigante arroja la bolsa, se sienta sobre ella o la usa como un garrote improvisado.

Algunos gigantes mantienen sus bolsas escrupulosamente limpias para evitar atraer a las medusas, pero otros utilizan estos carroñeros para obstaculizar a los ladrones. Muchos aspirantes a ladrones que hurgan en el saco de un gigante dormido se encuentran pegados a la superficie adhesiva de una bolsa de gelatina y son incapaces de huir cuando el sonido de su lucha despierta al gigante.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 8
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 42 (5d8 + 20)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 10 pies, 10 pies escalando

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 6 (-2) 19 (+4) 2 (-4) 7 (-2) 2 (-4)

Habilidades: Sigilo +2
Sentidos: Vista ciega 60 pies (ciego más allá de este radio), Percepción pasiva 8
Idiomas: -
Inmunidades al daño: Ácido, Contundente
Inmunidades a estados: Exhausto

Rasgos

  Amorfo. La bolsa de gelatina puede moverse a través de un espacio de hasta 1 pulgada de anchura sin apretujarse.

  Ataque Múltiple. La bolsa de gelatina realiza dos ataques de seudópodos.

  Seudópodo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 para impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (2d6 + 1) de daño por ácido. Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, es agarrada (escapar CD 11). Las pruebas de habilidad realizadas para escapar de esta presa tienen desventajas.

Acciones

  Seudópodo. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +3 al ataque, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 4 (1d6+1) puntos de daño contundente más 7 (2d6) puntos de daño por ácido. Si el objetivo lleva una armadura de metal no mágica, esta se disuelve parcialmente y recibe un penalizador permanente y acumulativo de –1 a la CA que ofrece. La armadura se destruye si el penalizador reduce la CA a 10.

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