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Cangrejo de Tormenta

Monstruosidad Gargantuesco, Sin alineamiento

Los cangrejos de tormenta son crustáceos colosales con cuatro garras monstruosas y un aguijón venenoso. Igualmente hábiles bajo el agua o en la costa, pueden exhalar un chorro de agua a presión para aplastar a los enemigos.

Los gigantes de algunos mundos afirman que Stronmaus o uno de sus hijos crearon cangrejos de tormenta en los primeros años de un antiguo imperio. Así como los behirs fueron creados para luchar contra dragones en la tierra y los rocs para desafiar el dominio de los dragones en el cielo, los cangrejos de tormenta estaban destinados a luchar contra las tortugas dragón, los dragones de bronce y otros enemigos acuáticos. En muchos mundos, estas criaturas protegen ferozmente las fortalezas submarinas de los gigantes de las tormentas, así como las ruinas que los gigantes han abandonado.

Origen: Bigby Presenta: Gloria de los Gigantes
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (Armadura Natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 155 (10d20 + 50)
Valor de desafío: 11 (7.200 PX)
Velocidad: 40 pies, nadar 60 pies

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 10 (+0) 21 (+5) 5 (-3) 14 (+2) 9 (-1)

Sentidos: Visión ciega 60 pies., Percepción pasiva 16
Idiomas: Entiende Gigante, pero no puede hablarlo
Resistencias al daño: Frío, fuego, relámpago

Rasgos

  Anfibio. El cangrejo puede respirar aire y agua.

Acciones

  Ataque Múltiple. El cangrejo realiza dos ataques de Garra y un ataque de Aguijón.

  Garra. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 para impactar, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 19 (3d8 + 6) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura enorme o más pequeña, queda agarrada (escapar CD 16). El cangrejo tiene cuatro garras, cada una de las cuales puede agarrar un objetivo.

  Aguijón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +10 para golpear, alcance 10 pies, una criatura. Impacto: 22 (3d10 + 6) de daño perforante, y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 17 o quedará envenenado y paralizado durante 1 minuto. La criatura afectada puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, poniendo fin al envenenamiento y parálisis si tiene éxito.

  Chorro de agua. (Recarga 5–6). El cangrejo exhala agua en una línea de 150 pies y 10 pies de ancho. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 17. En una salvación fallida, una criatura sufre 27 (6d8) de daño contundente, es empujada hasta 30 pies del cangrejo y queda derribado. Con una salvación exitosa, una criatura sufre sólo la mitad de daño.

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