Bastón del Olvidado

Bastón, Artefacto (requiere sintonización con un brujo, mago o hechicero).
Este bastón torcido está tallado en hueso y rematado en su parte superior por el cráneo de un archimago olvidado que fue destruido por Acererak tiempo atrás. En la frente, la calavera tiene grabada la runa del archiliche, que en muchos mundos se conoce como signo de muerte.
Propiedades beneficiosas. Mientras lleves encima el bastón, obtienes los siguientes beneficios:
Se duplica el valor de tu bonificador por competencia en pruebas de Inteligencia (Conocimiento Arcano) e Inteligencia (Historia).
No puedes ser cegado, hechizado, ensordecido, asustado, petrificado ni aturdido.
Los muertos vivientes con un valor de desafío de 2 o menos no te amenazarán ni te atacarán, a menos que les inglinjas daño.
Puedes blandir el bastón como un bastón +3 que hace 10 (3d6) de daño adicional si impacta.
Invocar maldición. El Bastón del Olvidado tiene 7 cargas y recupera 1d4 +3 cargas cada día al amanecer. Mientras lo lleves, puedes utilizar una acción y gastar 1 carga eligiendo
como objetivo a una criatura que puedas ver y que se encuentre a 60 pies o menos. Esta deberá tener éxito en una tirada de salvación de Constitución (utilizando el CD de tu salvación de conjuros) o, si no, quedará maldita. Mientras dure la maldición, el objetivo no podrá recuperar puntos de golpe y será vulnerable a daño necrótico. Un conjuro de restablecimiento mayor, levantar maldición u otro efecto similar pondría fin a la maldición.
El Olvidado. La fuerza vital incorpórea de un archimago muerto es la fuente del poder del bastón y se encuentra prisionera en su interior. La runa en el cráneo del objeto protege
a Acererak de la venganza de este espíritu. Cada vez que otra criatura distinta al archiliche gaste una carga del bastón, hay una probabilidad del 50 % de que la fuerza vital intente dominar al que lo empuña. Si no supera una tirada de salvación de Carisma CD 20, el portador del objeto será poseído y se convertirá en un PNJ bajo el control del DM. Si la fuerza vital es objetivo de magia como la del conjuro de disipar el bien y el mal, volverá a quedar atrapada en la vara. Cuando tome el control de otra criatura, el demencial espíritu del archimago muerto tratará de destruir el báculo.
Destrucción del bastón. Una criatura que posea la vara puede utilizar una acción para romperlo con la rodilla o en una superficie sólida. Si es destruido, liberará la magia restante en una explosión que se expande en una esfera de 30 pies de radio centrada en el bastón. Todas las criaturas que se encuentren en la zona deberán realizar una tirada de salvación de Destreza CD 18, sufriendo 132 (24d10) de daño de fuerza si la fallan, o la mitad de ese daño si la superan. Cuando el báculo sea destruido, la fuerza vital del Olvidado es liberada hacia el más allá. Nadie sabe adónde irá.
Lanzar el báculo a una esfera de aniquilación acabará tanto con el objeto como con la fuerza atrapada en él. El bastón no explotará si se destruye así, pero la esfera también quedará destrozada.
Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas sencillas
Competencia: Competencia
Tipo de daño: Contundente
Para golpear: +9
| Daño | Crítico | |
|---|---|---|
| 1d6 + FUE + 3 | 2d6 + FUE + 3 | |
| 3d6 | 6d6 |
Versátil: 1d6