Flauta de las Alcantarillas

Objeto Maravilloso, Infrecuente (requiere sintonización).
Debes ser competente con instrumentos de viento para poder usar esta flauta. Mientras estés sintonizado con ella, las ratas ordinarias y gigantes se mostrarán indiferentes hacia, y no te atacarán a menos que las dañes o amenaces.
La flauta tiene 3 cargas. Si empleas una acción para tocar la flauta, puedes además utilizar una acción adicional para gastar de 1 a 3 cargas, convocando un enjambre de ratas (ver perfil en el Monster Manual) por cada carga usada, suponiendo que haya suficientes ratas a media milla de ti como para ser convocadas de esta manera . Si no hay suficientes ratas para formar un enjambre, la carga se desperdicia. Los enjambres convocados se desplazan hacia la música por el camino más corto, pero por lo demás no están bajo tu control. La flauta recupera 1d3 cargas empleadas cada día, al amanecer.
Cuando un enjambre de ratas no esté bajo el control de otra criatura se acerque a 30 pies o menos de ti mientras tocas la flauta, puedes hacer una tirada enfrentada de Carisma contra la Sabiduría del enjambre. Si fallas esta tirada, el enjambre se comporta de forma normal y no puede ser influido por la música de la flauta en las próximas 24 horas. Si la superas, el enjambre se ve influenciado por la música de la flauta y se vuelve amistoso hacía ti y tus compañeros mientras sigas tocando la flauta cada asalto, utilizando una acción para ello. Un enjambre amistoso obedece tus órdenes. Si no le das ninguna, se defenderá de criaturas hostiles pero no realizará ninguna otra acción. Si un enjambre amistoso no puede oír la música de la flauta al principio de su turno, perderás el control sobre él, pasará a comportarse normalmente y no podrá ser influenciado de nuevo de esta manera durante 24 horas.
Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales
Tipo de objeto: Equipo de aventuras
Categoría: Instrumentos musicales
Competencia: Sin competencia