Varita de Atadura

Varita, Rara (requiere sintonización con un lanzador de conjuros).
Esta varita tiene 7 cargas, utilizables para las propiedades siguientes. Recupera 1d6 + 1 cargas empleadas cada día, al amanecer. Si gastas la última carga, tira 1d20. Si obtienes un 1, la varita se convierte en cenizas y es destruida.
Conjuros. Mientras empuñes la varita, puedes usar una acción para gastar algunas de sus cargas para lanzar uno de los siguientes conjuros (con salvación CD 17): inmovilizar monstruo (5 cargas) o inmovilizar persona (2cargas).
Escape asistido. Mientras empuñes la varita, puedes usar tu reacción para gastar 1 carga y disfrutar de ventaja en una tirada de salvación que realices para evitar quedar paralizado o apresado, o puedes emplear una 1 carga para obtener ventaja en cualquier prueba hecha para escapar de un agarre.
Origen: Estados, Equipo y Objetos Oficiales
Tipo de objeto: Armas
Categoría: Armas sencillas
Competencia: Competencia