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Competencias
Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Como cazador de monstruos, obtienes las siguientes competencias:
Competencias multiclase
Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Si subes un nivel en esta clase, pero no es tu clase inicial, obtienes las siguientes competencias:
Resiliencia del cazador
Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Ser un cazador de monstruos es un trabajo arduo y hay veces que necesitas un respiro para mantenerte en pie. Como acción adicional, puedes gastar un dado de golpe y curarte como si de un descanso corto se tratase. Además, te sumas el resultado como puntos de golpe temporales.
Puedes usar este ra...
Cabalgador de monstruos
Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Nivel 2
Como acción adicional, cuando impactes con un ataque cuerpo a cuerpo a una criatura hostil, puedes tratar de agarrarte a la criatura. Debes realizar una tirada de salvación de Fuerza o Destreza con una CD igual a 10 + la mitad del VD de la criatura. Si tienes éxito te agarras a la criatura y pued...
Equipo básico de cazador
Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Nivel 2
Como cazador hay cierto equipo básico que debes saber preparar, obtienes competencia con suministros de alquimista, herramientas de artesano y herramientas de herrero.
Mantos del cazador
Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Nivel 2
Como cazador uno de tus equipos básicos son los mantos del cazador, mantos desarrollados con una tecnología especial que te otorgan ciertas habilidades. Obtienes cuatro mantos a nivel 2, dos a nivel 9 y uno a nivel 16.
Puedes colocarte un manto como acción adicional, una vez usas un manto, no pu...
Eslinga
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Nivel 3
Todo cazador que se precie debe tener una eslinga. A partir de nivel 3, obtienes un aparato llamado eslinga, que va enganchado a tu brazo bueno, con ella puedes disparar materiales que se encuentran por el entorno como acción adicional, siendo un arma a distancia (30/100 pies) y puede usarse tant...
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 6, 8, 12, 14, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu eleción en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 con este rasgo.
Estilos de lucha del cazador
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Nivel 5
A partir de nivel 5, obtienes un estilo de lucha a tu elección entre las opciones de estilos de lucha del cazador.
Rasgo: a escoger entre Estilos de lucha del cazador
Cazador todoterreno
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Nivel 7
Un cazador debe estar preparado para perseguir a cualquier monstruo a través de todo tipo de territorios. A partir de nivel 7, tu velocidad de movimiento aumenta en 10 pies, además, obtienes una velocidad nadando y escalando igual a tu velocidad de movimiento, tu capacidad de aguantar la respirac...
Gancho de eslinga
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Nivel 7
A partir de nivel 7, obtienes un gancho para tu eslinga, el cual tiene diversos usos:
Como acción puedes atraer objetos a 20 pies de distancia hacia tí
Cuando estás en cayendo, como reacción, puedes realizar una tirada de salvación de Fuerza o Destreza para lanzar tu gancho a algún objeto cerc...
Buscar debilidad
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Nivel 10
A partir de nivel 10, como acción adicional, puedes buscar las debilidades de tu presa. Tu próximo ataque tiene ventaja y causa crítico con una tirada de 18-20.
Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu bonificador de competencia, recuperando todos los usos tras un descanso largo.
Garra retráctil
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Nivel 13
Un cazador experimentado debe aprender a utilizar la garra retráctil, una herramienta útil como pocas. A partir de nivel 13, obtienes una extensión del gancho de tu eslinga, la garra retráctil, como acción, puedes realizar una tirada de acrobacias o atletismo cuya CD es 5 + la mitad del CR de la ...
Cazador veterano
Guía de planos de Kalapop: Viejo y Nuevo mundo
Nivel 17
A partir de nivel 17, una característica a elegir entre Fuerza y Destreza, y la Constitución, aumentan en 2 permanentemente.
Además, obtienes ventaja en todas las pruebas de Sabiduría (percepción) e Inteligencia (investigación) para rastrear o detectar criaturas que conoces o has visto en la úl...
Leyenda de la caza
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Nivel 20
A partir de nivel 20 te vuelves un cazador legendario, pocos cazadores no conocen tu historia, y aún menos cazadores no anhelan ser como tú. Obtienes los siguientes beneficios permanentemente:
Siempre que realices una tirada de salvación o de habilidad de Fuerza o Destreza, tira 1d8 y súmalo al...