Medusa
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Samurái espiritual / Espíritus de lucha
Nivel necesario: 10
Adquisición: Selección
Una vez por turno, cuando impactes con un ataque a una criatura, puedes obligarla a realizar una tirada de salvación de Constitución contra tu CD. Si falla, queda Paralizado hasta el final de tu siguiente turno. Sin embargo, si la criatura tiene éxito en la tirada de salvación, se vuelve inmune al efecto paralizante de tu postura de Medusa durante las siguientes 24 horas.
Mejora (Nivel 15): La sangre de la criatura se vuelve tóxica al contacto con tu espada. El primer impacto que realices en tu turno inflige 4d12 de daño de veneno adicional, independientemente de si la criatura logra la salvación o no.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 10 | Paraliza |
| 15 | Paraliza + 4d12 de daño de veneno |
Se apilan los niveles
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