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Arma legada
Guía de viajes de Kalapop
Cuentas con un arma que ha sido legada de generación en generación, vinculada a ti de una forma que pocos logran comprender. Esta arma puede ser una Katana, Nodachi, Naginata, Arco largo o Wakizashi, entre otras armas tradicionales a tu elección.
Si tu Arma legada se pierde o es destruida, puede...
Competencias
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Como Samurái espiritual, tienes las siguientes competencias.
Competencias multiclase
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Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Parar
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Cuando una criatura que puedes ver te impacta a ti o a otra criatura a 5 pies de ti con un ataque, puedes usar tu reacción para reducir el daño infligido. La reducción es igual a 1d8 + mod. de Sabiduría + nivel de Samurai espiritual.
A nivel 5, puedes realizar otra parada contra un segundo ataqu...
Estilo de combate
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Nivel 2
Adoptas un estilo de combate particular como tu especialidad. Escoge una de las siguientes opciones. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Golpe espiritual
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Nivel 2
Si realizas la acción de Atacar en tu turno mientras tienes invocado un espíritu de lucha, puedes consumir el poder del espíritu para realizar un ataque extra con tu arma. Si este ataque impacta, la postura acaba prematuramente y este inflige 1d8 + bonificador de competencia de daño extra.
Puede...
Postura espiritual
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Nivel 2
A partir de nivel 2, puedes sintonizar tu alma con la de un espíritu de lucha mediante una postura especial. Conoces 4 posturas, y puedes entrar como acción adicional en un número de posturas igual a tu máximo de posturas mantenidas. Puedes hacer esto un número de veces por descanso largo igual a...
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
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Nivel 5
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices una acción de ataque durante tu turno.
Secreto de la espada
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Nivel 6
Tu Arma legada te revela los recuerdos y técnicas de tus antepasados, otorgándote conocimientos marciales e históricos. Obtienes una dote de tu elección (para la cual debes cumplir los requisitos) y adquieres competencia con una habilidad a tu elección.
Al alcanzar el nivel 17 en esta clase, tu ...
Guía espiritual
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Nivel 9
Puedes pedir a tus antepasados que te revelen las aperturas en la guardia de tu enemigo. Una vez por turno, cuando impactas a una criatura con tu Arma legada, puedes usar este rasgo para infligir 1d8 de daño de fuerza adicional y dejar al objetivo expuesto. La próxima tirada de ataque que se real...
Estilo de combate adicional
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Nivel 11
Puedes elegir una segunda opción para el rasgo de clase Estilo de combate.
Golpe preciso
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Nivel 13
Tu aguda concentración te permite encontrar los puntos débiles de tus enemigos con facilidad. Tus ataques con tu arma legada consiguen un golpe crítico con una tirada de 19 o 20 en el d20.
Incansable
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Nivel 17
Tu conexión con los espíritus te empodera, dándote la capacidad de continuar donde otros caerían. Siempre que finalices un descanso corto, puedes reducir tu nivel de agotamiento en 1.
Además, cuando eres víctima de un golpe crítico, puedes usar tu reacción para convertirlo en un golpe normal. Pu...
Bloqueo perfecto
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Nivel 20
Tu dominio del combate y tu velocidad de respuesta han trascendido los límites mortales. A partir de este nivel, dispones de dos reacciones en cada ronda en lugar de una (aunque solo puedes usar una reacción por cada desencadenante).
Además, tu mera guardia emite una presión espiritual capaz de ...