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Arma legada
Guía de viajes de Kalapop
Todo Samurái espiritual cuenta con un arma que ha sido legada entre generaciones y generaciones, y esta arma está ligada a tí de una forma que pocos serían capaces de comprender. Si tu Arma legada se pierde o es destruida, puedes, durante un descanso largo, realizar un ritual especial en el que d...
Competencias
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Como Samurái espiritual, tienes las siguientes competencias.
Competencias multiclase
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Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Parar
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Comenzando a nivel 1, cuando otra criatura te golpea a tí, o a otra criatura a 5 pies de tí con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para reducir el daño infligido en 1d6 + modificador de Sabiduría + tu nivel de Samurái espiritual.
A partir de nivel 5 podrás hacerlo 2 veces, al 11, 3 ve...
Estilo de combate
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Nivel 2
Adoptas un estilo de combate particular como tu especialidad. Escoge una de las siguientes opciones. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Golpe de espíritu
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Nivel 2
A nivel 2, cuando realizas la acción de ataque mientras tienes ínvocado un espíritu de lucha y todos tus ataques golpean, puedes realizar un ataque adicional como parte de la misma acción. Este ataque causa daño adicional igual a tu nivel de Samurái espiritual.
Debes completar un descanso corto ...
Postura espiritual
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Nivel 2
A partir de nivel 2, puedes sintonizar tu alma con la de un espíritu de lucha mediante una postura especial. Conoces 4 posturas, y puedes entrar en una de estas un número de veces por descanso largo igual a tu nivel de Samurái espiritual, y el espíritu de lucha permanece contigo durante 5 turnos,...
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
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Nivel 5
Puedes atacar dos veces en lugar de una cuando realices una acción de ataque durante tu turno.
Secreto de la espada
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Nivel 6
Una vez alcanzado el nivel 6, tu Arma legada te muestra recuerdos de tus antepasados, otorgándote habilidades y conocimientos adicionales. Obtienes una dote y competencia con una habilidad o herramienta de tu elección. A nivel 17 te las vuelve a otorgar.
Guía espiritual
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Nivel 9
Puedes pedir guía a tus antepasados durante el combate, haciendo visibles las aperturas de tu enemigo. Antes de realizar una tirada de ataque, puedes elegir tener ventaja en este, si impacta, ejerce 1d8 de daño de fuerza adicional.
Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu bonific...
Estilo de combate adicional
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Nivel 11
Puedes elegir una segunda opción para el rasgo de clase Estilo de combate.
Golpe preciso
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Nivel 13
Tu precisión aumenta debido a tu capacidad para enfocarte. Tus ataques causan crítico en una tirada de 19-20.
Incansable
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Nivel 17
Tu conexión con los espíritus te empodera, dándote la capacidad de continuar donde otros caerían. Eres inmune al agotamiento, además, cuando eres víctima de un golpe crítico, puedes usar tu reacción para volverlo un golpe normal.
Puedes usar este rasgo un número de veces igual a tu modificador ...
Bloqueo perfecto
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Nivel 20
En tu camino como Samurái espiritual has podido observar con tus ojos a grandes luchadores, y el como frenaban los ataques de sus enemigos antes de que este siquiera atacase.
Cuando tu enemigo comience su turno, puedes elegir realizar una tirada enfrentada contra él, cada uno lanza 1d20, y si ga...