Alteración genética
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Cambiapieles
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
A nivel 2, comienzas a aumentar tu Semicambio cuando entras en él. Siempre que entres en tu Semicambio, puedes elegir entre la lista de alteraciones genéticas. Puedes aplicar cualquier número de alteraciones siempre que no superes tu Energía de Cambio máxima, la cual es igual a tu nivel de Cambia pieles.
Conoces un número de alteraciones igual a tu bonificador de competencia + la mitad de tu nivel de Cambia pieles.
Nivel | Descripción |
---|---|
2 | 3 alteraciones |
3 | 4 alteraciones |
5 | 6 alteraciones |
7 | 7 alteraciones |
9 | 9 alteraciones |
11 | 10 alteraciones |
13 | 12 alteraciones |
15 | 13 alteraciones |
17 | 15 alteraciones |
19 | 16 alteraciones |
Cada nivel reemplaza al anterior
Compartir