Ligadura natural

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Cambiapieles
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

A nivel 1, empiezas a fundir tu equipo en tu propio cuerpo. Durante 1 minuto, puedes empezar a fundir un arma con la que eres competete en tu ser, fusionándose al acabar el minuto.

Mientras estás fusionado con un arma puedes usar su dado de daño como si fuese un arma natural, y puedes desatarla como acción adicional (esta acción adicional puede ser la que usas para entrar en Semicambio). No puedes ser desarmado de tus armas naturales, y su apariencia debe reflejar su tipo de daño (tentáculos para contundente, garras para cortante, espinas para perforante, etc).

Puedes tener un número de armas fusionadas en tu cuerpo igual a la mitad de tu modificador de Sabiduría (redondeado hacia abajo). Fusionar un arma por encima del límite hará que una de las que ya estén fusionadas a tu elección sean expulsadas a un espacio desocupado a 5 pies de tí.