Misiles Conducidos
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Conductor
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
A partir de nivel 6, como acción, puedes disparar misiles de tu subtipo de energía, con un alcance de 30/120 pies.
Dentro de un área esférica con un radio de 15 pies desde donde caiga el Misil Conducido, todos harán una tirada de salvación de Destreza, en contra de tu CD de Conducción.
Si fallan, recibirán un 4d8 del daño elegido. Si tienen éxito, recibirán la mitad del daño.
Puedes usar los misiles tantas veces como tu Modificador de Constitución (mínimo 1). Recuperas todos los usos tras un Descanso Largo.
Agrega un 1d8 adicional al daño de tus misiles, en los niveles 8, 12 y 16.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 6 | Daño 4d8 |
| 8 | Daño 5d8 |
| 12 | Daño 6d8 |
| 16 | Daño 7d8 |
Cada nivel reemplaza al anterior
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