Maniobras

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Guerrero (KP)
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Tu experiencia en el campo de batalla ha refinado tus técnicas de lucha. Aprendes maniobras que son impulsadas por dados especiales llamados Dados de Superioridad.

Maniobras. Aprenderás tres maniobras de tu elección de la sección Maniobras. Muchas maniobras mejoran un ataque de alguna manera. Solo puedes usar una maniobra por ataque.

Aprenderás una maniobra adicional de tu elección cuando alcances los niveles de Guerrero 5, 9 y 13. Cada vez que aprendas nuevas maniobras, también puedes reemplazar una maniobra que conozcas por una diferente.

Dados de Superioridad. Tienes cuatro Dados de Superioridad, que son d6s. Un dado de superioridad se gasta cuando lo usas. Recuperas todos los Dados de Superioridad gastados cuando terminas un Descanso Corto o Prolongado.

Obtienes un dado de superioridad adicional cuando alcanzas ciertos niveles de Guerrero.

Tiradas de Salvación. Si una maniobra requiere una tirada de salvación, el CD es igual a 8 + tu modificador de Fuerza o Destreza (a tu elección) + tu Bono de Competencia.

Nivel Descripción
2 3 maniobras
5 4 maniobras
9 5 maniobras
13 6 maniobras
Se apilan los niveles