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Competencias
Guía de viajes de Kalapop
Como guerrero, tienes las siguientes competencias.
Competencias multiclase
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Cuando subes tu primer nivel en esta clase, pero no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Estilo de combate
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Adoptas un estilo de combate particular como tu especialidad. Escoge una de las siguientes opciones. No puedes coger la misma opción más de una vez, ni siquiera si más adelante se te da de nuevo la oportunidad de elegir.
Maestría de armas
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Tu entrenamiento con armas te permite usar las Propiedades de Maestría en tres tipos de armas Simples o Marciales cuerpo a cuerpo de tu elección, como gran hacha o hachas de mano. Siempre que finalices un Descanso Prolongado, puedes practicar con el arma y cambiar una de esas elecciones.
Cuando ...
Segundo aliento
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Tienes una reserva limitada de resistencia física y mental de la cual puedes reponerte. Como Acción Adicional, puedes usarla para recuperar Puntos de Golpe igual a 1d10 más tu nivel de Guerrero.
Puedes usar este rasgo 2 veces. Recuperas un uso gastado cuando finalizas un Descanso Corto, y recupe...
Acción súbita
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Nivel 2
Puedes impulsarte a ti mismo más allá de tus límites por un momento. Durante tu turno, puedes realizar una acción adicional, excepto la Acción Mágica.
Una vez uses este rasgo, no puedes hacerlo nuevamente hasta finalizar un Descanso Corto o Prolongado. A partir del nivel 17, puedes usar este ras...
Maniobras
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Nivel 2
Tu experiencia en el campo de batalla ha refinado tus técnicas de lucha. Aprendes maniobras que son impulsadas por dados especiales llamados Dados de Superioridad.
Maniobras. Aprenderás tres maniobras de tu elección de la sección Maniobras. Muchas maniobras mejoran un ataque de alguna manera. So...
Mente táctica
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Nivel 2
Tienes una mente para tácticas dentro y fuera del campo de batalla. Cuando fallas una prueba de habilidad, puedes gastar uno de tus usos de Segundo aliento para impulsarte a ti mismo hacia el éxito. En lugar de recuperar Puntos de Golpe, lanzas 1d10 y añades el resultado a la prueba de habilidad,...
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 6, 8, 12, 14 y 16, puedes aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este rasgo.
Ataque adicional
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Nivel 5
Puedes atacar dos veces en lugar de una vez siempre que realices la Acción de Atacar durante tu turno.
Cuando alcanzas ciertos niveles, puedes hacer una mayor cantidad de ataques.
Indomable
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Nivel 9
Si fallas una tirada de Salvación, puedes repetir la tirada con un bono adicional igual a tu nivel de Guerrero. Debes quedarte con el nuevo resultado, y no puedes usar este rasgo nuevamente hasta finalizar un Descanso Prolongado.
Puedes usar este rasgo dos veces antes de un Descanso Prolongado a...
Maestro táctico
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Nivel 9
Cuando atacas con un arma que posea una propiedad de maestría que puedas usar, puedes reemplazarla por las propiedades de Empujar, Agotar o Ralentizar para ese ataque.
Ataques estudiados
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Nivel 13
Tu estudio de tus oponentes te permite aprender con cada ataque que realizas. Si realizas una tirada de ataque contra una criatura y fallas, tienes Ventaja en tu siguiente ataque contra esa criatura antes del final de tu siguiente turno.