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Competencias
Guía de viajes de Kalapop
Como psiónico, obtienes las siguientes competencias.
Competencias multiclase
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Cuando subes tu primer nivel en esta clase, si no es tu clase inicial, solo consigues algunas de las competencias iniciales.
Lanzamiento de conjuros
Guía de viajes de Kalapop
Has aprendido a canalizar energía mágica usando el poder de tu mente. Consulta el Manual del Jugador para conocer las reglas sobre el lanzamiento de conjuros. La información a continuación detalla cómo usas esas reglas con los conjuros de Psiónico, los cuales aparecen en la lista de conjuros del ...
Poder psiónico
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Albergas una fuente de energía psiónica en tu interior. Esta energía está representada por tus Dados de Energía Psiónica. Tu nivel de Psiónico determina el tamaño del dado, y el número de Dados de Energía Psiónica que posees es igual a dos veces tu Bonificador de Competencia.
Tus Dados de Energí...
Telequinesis sutil
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Conoces el truco Mano de mago. Puedes lanzarlo sin componentes somáticos y puedes hacer invisible la mano espectral cuando lo lanzas.
Disciplinas psiónicas
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Nivel 2
Aprendes nuevas técnicas psiónicas que se alimentan de tus Dados de Energía Psiónica. Obtienes dos disciplinas de tu elección, como Conciencia Expandida e Insinuación del Ello.
Solo puedes usar una Disciplina por turno y una vez por turno, a menos que se indique lo contrario en la descripción de...
Modos psiónicos
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Nivel 2
Has perfeccionado tus poderes psiónicos para que actúen tanto como escudo como arma en combate. Como Acción Adicional, puedes elegir uno de los siguientes modos, que te otorgan beneficios durante 1 minuto o hasta que vuelvas a usar esta característica:
Modo de Ataque. El daño de tus ataques con...
Mejora de característica
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Nivel 4
Cuando alcanzas el nivel 4, y de nuevo en los niveles 8, 12, 16 y 19, puedes aumentar una puntuación de característica de tu eleción en 2 o dos puntuaciones de característica en 1. Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 con este rasgo.
Recuperación Psiónica
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Nivel 5
Cuando finalizas un Descanso Corto, puedes recuperar todos tus Dados de Energía Psiónica gastados.
Una vez uses esta característica, no puedes volver a usarla hasta que finalices un Descanso Largo.
Surgimiento Psiónico
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Nivel 7
Cuando haces una tirada de Iniciativa, puedes gastar uno de tus Dados de Golpe y recuperar un uso gastado de Modos Psiónicos. Además, después de tirar uno o más Dados de Energía Psiónica, puedes gastar uno de tus Dados de Golpe y tratar cualquier resultado de 1, 2 o 3 como si fuera un 4.
Fuerza vital Encendida
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Nivel 20
Una vez por turno, cuando gastes un Dado de Energía Psiónica y lo lances para una característica de Psiónico o una Disciplina Psiónica, puedes gastar dos Dados de Golpe para lanzar dos Dados de Energía Psiónica adicionales y sumar ambos resultados al total.