Zanshin, Hoja del Voto

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Zanshin, Hoja del Voto

Objeto maravilloso, Espada Larga (Katana), Arma Legendaria (Requiere sintonización por un Samurái Espiritual de linaje celestial)

Esta katana no parece estar hecha de acero, sino de cristal incandescente forjado a partir de la voluntad pura del Solar fundador. En su interior habita una chispa del alma de su padre, que le guía silenciosamente en la batalla.

Ganas un bonificador de +3 a las tiradas de ataque y daño con esta arma. El daño cortante y radiante que provenga de esta espada ignora las resistencias de los objetivos, tratando las inmunidades como resistencias.

Fulgor del Sol de Ocaso: Cada impacto con esta arma inflige 3d8 puntos de daño radiante adicional (aumenta a 5d8 si el objetivo es una aberración, infernal o no muerto).

Dominio espiritual: Esta espada amplifica las artes mentales del portador en un nivel cuasi divino. Cuando un Samurai Espiritual realiza su Duelo Espiritual puede obligar a su adversario a realizar una Tirada de Salvación de Carisma CD 20 o se verá obligado a realizar todas sus tiradas con desventaja. Además, puede elegir repetir la batalla contra un espíritu que ya haya vencido poseyendo él mismo la desventaja. Al vencer de esta forma, se presenta la dominancia total hacia el espíritu. A partir de ese momento, cada vez que se invoque ese espíritu concreto, nace imbuido por la luz del Solar: aumenta su tamaño en una categoría, obtiene ventaja en sus tiradas de ataque y todos sus ataques infligen 2d10 de daño radiante adicional. Solo puede poseer 3 espíritus con esta forma, debiendo descartar uno en caso de querer sustituirlo.


Celeridad del Voto: La espada permite canalizar la voluntad del Solar en forma de milagros devastadores. Las tiradas de ataque de conjuro se realizan con el ataque de la espada y la CD es igual a 8 + tu modificador de característica de sabiduría + bonificador de competencia + 3. Sumas tu modificador a los daños o curaciones de estos conjuros.

  Origen: Guía de viajes de Kalapop

  Tipo de objeto: Armas

  Categoría: Armas marciales

  Competencia: Sin competencia

  Objetivo: Una criatura

  Alcance: 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas

  Tipo de daño: cortante/radiante

  Para golpear: +6

Daño Crítico
2d8 + 3d8 + DES + 3 4d8 + 6d8 + DES + 3
2d8 + 5d8 + DES + 3 4d8 + 10d8 + DES + 3

  Versátil: 2d10+3d8

  Precio: —

  Peso: 5.5 lb

Acosar Especial Legendario Sintonizado Versátil