Iniciado en la magia (KP)
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Generales
Aumenta tu puntuación de Inteligencia, Sabiduría o Carisma en 1.
Elige una clase: clérigo, druida, o mago. Aprendes dos trucos de tu elección escogidos de entre los de la lista de conjuros de esa clase.
También aprendes el conjuro de nivel 1 que escojas de dicha lista. Podrás emplear esta dote para lanzar una vez este conjuro a su nivel más bajo. Deberás finalizar un descanso largo para poder lanzarlo otra vez mediante esta dote. También puedes usar uno de tus espacios de conjuro para lanzarlo.
Tu aptitud mágica para estos conjuros dependerá de la característica que aumentes con esta dote.
Modificadores: Iniciado en la magia (KP) otorga los siguientes modificadores:- +1 a 1 características a escoger entre Inteligencia, Sabiduría y Carisma
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