Maestro marcial
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Generales
Padre: Artista marcial avanzado
Requisitos: Haber mantenido un riguroso entrenamiento desde que obtuviste la dote de Artista marcial avanzado o ser Monje nivel 16 ; Artista marcial avanzado
Tras años, tal vez décadas, has alcanzado la maestría marcial, al fin puedes decir que tu camino marcial ha llegado a su fin. Obtienes los siguientes beneficios:
- Aumenta en 2 tu característica de Fuerza, Destreza o Constitución, hasta un máximo de 20.
- El dado de daño de tus ataques desarmados aumenta a 1d10. Además, el bonificador a las tiradas de ataque y daño aumenta a +3.
- Siempre que realices la acción de ataque, puedes realizar un ataque desarmado adicional como parte de la misma.
Escoge un estilo de combate marcial adicional de las siguientes opciones:
- Agarre marcial: puedes realizar la acción de agarrar como acción adicional, y puedes usar tu habilidad de Acrobacias para tratar de apresar a una criatura, además, tu bono de competencia se duplica a la hora de realizar o mantener una presa.
- Movilidad marcial: cuando realizas un ataque desarmado cuerpo a cuerpo puedes moverte 10 pies como parte del ataque sin provocar ataques de oportunidad.
- Defensa marcial: puedes, como reacción, ponerte en posición defensiva hasta el inicio de tu siguiente turno, añadiendo hasta un +3 a tu Clase de Armadura a costa de recibir un penalizador a tus ataques hasta el final de tu siguiente turno igual a la CA añadida.
- Ofensiva marcial: puedes, como reacción, ponerte en una posición ofensiva hasta el inicio de tu siguiente turno, infligiendo un daño igual a tu Bonificador de Competencia + tu característica de Fuerza o Destreza a cualquier objetivo que realice un ataque contra tí por la duración de este efecto, a costa de recibir un penalizador a la CA igual a tu Bonificador de Competencia.
Además, puedes mejorar uno de los dos estilos de combate marcial que conoces:
- Agarre marcial avanzado: tu agarre se vuelve imposible de escapar, la criatura que tengas apresada también se encuentra restringida, y recibe 1d6 de daño al inicio de cada uno de sus turnos.
- Movilidad marcial avanzada: tu juego de pies se vuelve perfecto, tu movimiento al golpear aumenta a 20 pies, y el terreno dificil no te afecta.
- Defensa marcial avanzada: tu guardia alcanza niveles insospechados, ya no solo aumentas tu CA, si no que los ataques contra tí se realizan con desventaja.
- Ofensiva marcial avanzada: tu ofensiva se vuelve imparable, cuando usas la reacción, te aseguras que el primer golpe que realices en tu siguiente turno sea un crítico.
Compartir