Dragón de oro anciano

Dragón (Metálico) Gargantuesco, Legal bueno
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 22 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 546 (28d20+252)
Valor de desafío: 24 (62.000 PX)
Velocidad: 60 pies, 40 pies nadando, 120 pies volando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 30 (+10) | 14 (+2) | 29 (+9) | 18 (+4) | 17 (+3) | 28 (+9) |
Tiradas de salvación: Des +9, Con +16, Sab +10, Car +16
Habilidades: Percepción +17, Perspicacia +10, Persuasión +16, Sigilo +9
Sentidos: Vista ciega 60 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 27
Idiomas: Común, dracónido
Inmunidades al daño: Fuego
Rasgos
Resistencia legendaria (4/día). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede decidir tener éxito en su lugar.
Anfibio. El dragón puede respirar agua y aire.
Acciones
Multiataque. El dragón realiza tres ataques de Desgarrar. Puede sustituir uno de esos ataques con un uso de Saeta guiada (nivel 4).
Desgarrar. . Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +17 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 19 (2d8+10) puntos de daño cortante más 9 (2d8) puntos de daño por fuego.
Aliento de relámpago (recarga 5-6). El dragón exhala relámpagos en una línea de 90 pies que tiene 5 pies de ancho. Toda criatura que se encuentre en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 24. Si falla, recibe 73 (13d10) puntos de daño por fuego y, si tiene éxito, la mitad.
Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando Carisma como característica para lanzar conjuros (CD de salvación de conjuro 24, +16 a impactar con ataques de conjuro):
- A voluntad: Detectar magia, Saeta guiada (nivel 4), Cambiar de forma (Solo en forma de bestia o humanoide, sin puntos de golpe temporales obtenidos por el conjuro, y sin concentración ni puntos de golpe temporales requeridos para mantener el conjuro).
- 1/día (cada uno): Golpe flamígero (nivel 6), Palabra de regreso, Zona de verdad
Aliento debilitador. El dragón exhala gas en un cono de 90 pies. Toda criatura que se encuentre dentro de esa área debe realizar una tirada de salvación de Fuerza CD 24 para no tener desventaja en las tiradas de ataque basadas en Fuerza, las pruebas de Fuerza y las tiradas de salvación de Fuerza durante 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina.
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Destierro. Tirada de salvación de Carisma: CD 24, una criatura que el dragón pueda ver en un radio de 120 pies. Fallo: 24 (7d6) puntos de daño de fuerza, y el objetivo queda con la condición Incapacitado y es transportado a un semiplano inofensivo hasta el inicio del siguiente turno del dragón, momento en el cual reaparece en un espacio desocupado a elección del dragón dentro de un radio de 120 pies de este. Fallo o Éxito: El dragón no puede realizar esta acción nuevamente hasta el inicio de su siguiente turno.
Luz Guiadora. El dragón usa Lanzamiento de Conjuros para lanzar Saeta guiada (versión de nivel 4).
Embestir. El dragón se mueve hasta la mitad de su velocidad y realiza un ataque de Desgarrar.