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Dragón azul adulto

Dragón (Cromático) Enorme, Legal malvado

Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 225 (18d12+108)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, 30 pies30 pies9 metros6 casillas excavando, 80 pies80 pies24 metros16 casillas volando

Fue Des Con Int Sab Car
25 (+7) 10 (+0) 23 (+6) 16 (+3) 15 (+2) 20 (+5)

Tiradas de salvación: Des +5, Con +11, Sab +7, Car +10
Habilidades: Percepción +12, Sigilo +5
Sentidos: Vista ciega 60 pies60 pies18 metros12 casillas, Visión en la oscuridad 120 pies120 pies36 metros24 casillas, Percepción pasiva 22
Idiomas: Común, dragón
Inmunidades al daño: Relámpago

Rasgos

  Resistencia legendaria (3/día). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede decidir tener éxito en su lugar.

Acciones

  Multiataque. El dragón realiza tres ataques de Desgarrar. Puede sustituir uno de esos ataques con un uso de Hacer añicos.

  Desgarrar. . Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +12 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 16 (2d8+7) puntos de daño perforante más 5 (1d10) puntos de daño por relámpago.

  Aliento de relámpago (recarga 5-6). El dragón exhala relámpagos en una línea de 90 pies90 pies27 metros18 casillas que tiene 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ancho. Toda criatura que se encuentre en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 19. Si falla, recibe 60 (11d10) puntos de daño por relámpago y, si tiene éxito, la mitad.

  Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando Carisma como característica para lanzar conjuros (CD de salvación de conjuro 18):

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Vuelo encubierto. El dragón usa Lanzamiento de Conjuros para lanzar Invisibilidad sobre sí mismo y puede volar hasta la mitad de su velocidad de vuelo. El dragón no puede realizar esta acción nuevamente hasta el inicio de su siguiente turno.

  Estallido sónico. El dragón usa Lanzamiento de Conjuros para lanzar Hacer añicos. El dragón no puede realizar esta acción nuevamente hasta el inicio de su siguiente turno.

  Ataque de cola. El dragón hace un ataque de Desgarrar.

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