Dragón azul adulto

Dragón (Cromático) Enorme, Legal malvado
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19 (armadura natural)
Iniciativa: +0
Puntos de Golpe: 225 (18d12+108)
Valor de desafío: 16 (15.000 PX)
Velocidad: 40 pies, 30 pies excavando, 80 pies volando
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 25 (+7) | 10 (+0) | 23 (+6) | 16 (+3) | 15 (+2) | 20 (+5) |
Tiradas de salvación: Des +5, Con +11, Sab +7, Car +10
Habilidades: Percepción +12, Sigilo +5
Sentidos: Vista ciega 60 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 22
Idiomas: Común, dragón
Inmunidades al daño: Relámpago
Rasgos
Resistencia legendaria (3/día). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede decidir tener éxito en su lugar.
Acciones
Multiataque. El dragón realiza tres ataques de Desgarrar. Puede sustituir uno de esos ataques con un uso de Hacer añicos.
Desgarrar. . Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +12 al ataque, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d8+7) puntos de daño perforante más 5 (1d10) puntos de daño por relámpago.
Aliento de relámpago (recarga 5-6). El dragón exhala relámpagos en una línea de 90 pies que tiene 5 pies de ancho. Toda criatura que se encuentre en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 19. Si falla, recibe 60 (11d10) puntos de daño por relámpago y, si tiene éxito, la mitad.
Lanzamiento de conjuros. El dragón lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y usando Carisma como característica para lanzar conjuros (CD de salvación de conjuro 18):
- A voluntad: Detectar magia, Hacer añicos, Invisibilidad, Mano de mago
- 1/día (cada uno): Escudriñar, Mensaje
Acciones legendarias
Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.
Vuelo encubierto. El dragón usa Lanzamiento de Conjuros para lanzar Invisibilidad sobre sí mismo y puede volar hasta la mitad de su velocidad de vuelo. El dragón no puede realizar esta acción nuevamente hasta el inicio de su siguiente turno.
Estallido sónico. El dragón usa Lanzamiento de Conjuros para lanzar Hacer añicos. El dragón no puede realizar esta acción nuevamente hasta el inicio de su siguiente turno.
Ataque de cola. El dragón hace un ataque de Desgarrar.