La Falange

Eres la muralla, el bastión, la falange. Si tu enemigo trata de derribarte, caerá, si tu enemigo carga hacia tí, frenará, eres el escudo de la guerra.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Arte Bélico de Belicista arcano
Tabla de La Falange
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Competencias adicionales, Baluarte hirviente |
4 | |
5 | |
6 | Embate portentoso |
7 | |
8 | |
9 | |
10 | Aura de protección |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | Paso firme |
15 | |
16 | |
17 | |
18 | Bastión infranqueable |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Baluarte hirviente
Nivel 3
Tu cuerpo hierve con la resiliencia de Gruumsh, al activar tu rasgo Hervidero arcano, obtienes los siguientes beneficios:
Competencias adicionales
Nivel 3
Obtienes las siguientes competencias adicionales:
Embate portentoso
Nivel 6
A partir de nivel 6, cuando te mueves 20 pies en línea recta hacia una criatura hostil de un tamaño como mucho una categoría por encima de la tuya, puedes forzarle a hacer una tirada de salvación de Fuerza con una dificultad de 8+ modificador de Fuerza+ bonificador de competencia (la dificultad a...
Aura de protección
Nivel 10
A partir de nivel 10, emana de tí un aura de protección, todas las criaturas amistosas a 10 pies de ti reciben los beneficios de cobertura media. Además, cuando uses tu acción para ponerte en guardia, las criaturas dentro del aura reciben también los beneficios de la acción.
Paso firme
Nivel 14
A partir de nivel 14 tu paso se hace tan firme como la muralla de un castillo. Cuando usas tu acción de movimiento y hay una criatura en tu camino, arrastras a la criatura contigo. La criatura debe superar una tirada de salvación de Fuerza con desventaja contra la dificultad de tu Embate portento...
Bastión infranqueable
Nivel 18
A partir de nivel 18 te vuelves un objeto inamovible, una muralla de adamantina. Tu puntuación de Constitución aumenta en 4 permanentemente. Además, cuando tiras por iniciativa puedes obtener los siguientes beneficios:
Puedes usar la acción de guardia como acción adicional durante un número de...
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