Esencia Sagrada

Aquellos arcanistas tocados por la Urdimbre que permite a los dioses alcanzar a sus devotos reciben una profunda conexión con lo sacerdotal y la propia divinidad. Arcanistas de este tipo son comunmente vistos como enviados divinos o santos.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Esencia de la Urdimbre de Arcanista
Tabla de Esencia Sagrada
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Comprensión religiosa, Alineamiento divino, Lista de conjuros ampliada |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Salud divina |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Cuerpo sacro |
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| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | Avatar |
Rasgos de clase
Alineamiento divino
Nivel 3
A nivel 3, la Urdimbre sagrada que te tocó se define a sí misma, según la deidad que gobernaba sobre ella.
Comprensión religiosa
Nivel 3
A nivel 3, obtienes una comprensión más profunda de lo sagrado según el fragmento de la Urdimbre que tocaste germina con más fuerza dentro de tí. Obtienes pericia en las pruebas de Inteligencia (Religión).
Además, puedes sumarle de nuevo tu modificador de Inteligencia a cualquier prueba de Intel...
Lista de conjuros ampliada
Nivel 3
A partir de nivel 3, tu conexión con lo divino te permite acceder a sus conjuros más intrínsecos. Obtienes acceso a la lista de conjuros del clérigo, pudiendo preparar cualquier conjuro de la misma.
Salud divina
Nivel 6
A nivel 6, tu cuerpo se infunde de la energía sagrada que ahora forma parte de tí con mayor profundidad, mejorando tu salud y resistencia, así como tu longevidad. Por cada cinco años tu cuerpo envejece un año, eres inmune a enfermedades y al estado envenenado y obtienes resistencia al daño de ven...
Cuerpo sacro
Nivel 14
A nivel 14, la divinidad se infunde en tus venas más profundamente, trascendiendo tu cuerpo de las limitaciones mortales. Obtienes resistencia al daño radiante y necrótico, así como inmunidad al daño de veneno, eres inmune a los estados cansado, hechizado, paralizado y petrificado, y tu velocidad...
Avatar
Nivel 20
Finalmente, a nivel 20, tu cuerpo se convierte en una manifestación de la deidad a la que pertenecía tu esencia. Eres inmune al daño radiante y necrótico, y, como acción adicional, puedes manifestar el poder de tu deidad durante 1 minuto, obteniendo los siguientes beneficios.
Obtienes Puntos de...
Alineamiento divino (moral)
Deidad benigna
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
El fragmento de la Urdimbre que tocaste era parte de los dominios de una deidad del bien. Obtienes los siguientes beneficios.
Siempre que inflijas daño radiante con un conjuro de Arcanista o de Clérigo, infliges daño adicional igual a tu modificador de Inteligencia.
Siempre que lances un hechiz...
Deidad maligna
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
El fragmento de la Urdimbre que tocaste era parte de los dominios de una deidad del mal. Obtienes los siguientes beneficios.
Siempre que inflijas daño necrótico con un conjuro de Arcanista o de Clérigo, infliges daño adicional igual a tu modificador de Inteligencia.
Siempre que una criatura que...
Deidad neutral
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
El fragmento de la Urdimbre que tocaste era parte de los dominios de una deidad neutral. Obtienes los siguientes beneficios.
Siempre que inflijas daño de fuerza con un conjuro de Arcanista o de Clérigo, infliges daño adicional igual a tu modificador de Inteligencia.
Siempre que una criatura que...
Alineamiento divino (ideal)
Deidad caótica
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
El fragmento de la Urdimbre que tocaste era parte de los dominios de una deidad del caos. Obtienes los siguientes beneficios.
Cuando realices una prueba de d20, puedes añadir 1d10 al resultado, puedes hacer esto un número de veces igual a tu modificador de Inteligencia, recuperando todos los us...
Deidad legal
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
El fragmento de la Urdimbre que tocaste era parte de los dominios de una deidad del orden. Obtienes los siguientes beneficios.
Siempre que recibas daño Cortante, Contundente, Perforante, Radiante o Necrótico puedes reducirlo en un número igual a tu modificador de Inteligencia, recuperando todos...
Deidad neutral
Guía de viajes de Kalapop
Nivel 3
El fragmento de la Urdimbre que tocaste era parte de los dominios de una deidad neutral. Obtienes los siguientes beneficios.
Una vez por ronda, puedes utilizar una reacción adicional, puedes hacer esto un número de veces igual a tu modificador de Inteligencia, recuperando todos los usos tras un...
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