Esencia Natural

Arcanistas tocados por esta Esencia adquieren una conexión profunda con la naturaleza y la magia que esta porta. Muchos de ellos se acaban volviendo líderes de círculos druídicos o ermitaños protectores de antiguas ruinas.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Esencia de la Urdimbre de Arcanista
Tabla de Esencia Natural
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Conocimiento natural, Lista de conjuros ampliada, Maestría de lo salvaje |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Uno con la naturaleza |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Caminante de lo salvaje |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 | Avatar de la tierra |
Rasgos de clase
Conocimiento natural
Nivel 3
A nivel 3, obtienes un conocimiento mucho más profundo de la naturaleza que te rodea. Obtienes pericia en las pruebas de Inteligencia (Naturaleza).
Además, puedes sumarle de nuevo tu modificador de Inteligencia a cualquier prueba de Inteligencia (Naturaleza) que realices. Puedes hacer esto un nú...
Lista de conjuros ampliada
Nivel 3
A partir de nivel 3, tu conexión con la naturaleza te permite acceder a sus conjuros más intrínsecos. Obtienes acceso a la lista de conjuros del druida, pudiendo preparar cualquier conjuro de la misma.
Maestría de lo salvaje
Nivel 3
Además, a nivel 3, obtienes un control sobrenatural sobre la naturaleza que te rodea, pudiendo usarla a tu favor. Aprendes el conjuro Saber druídico, y puedes lanzarlo como acción adicional. Además, como parte del lanzamiento de este conjuro, puedes provocar los siguientes efectos adicionales.
...
Uno con la naturaleza
Nivel 6
A partir de nivel 6, la naturaleza te reconoce como un parte más profunda de ella. Las bestias, monstruosidades y plantas que normalmente serían hostiles hacia tí se vuelven neutrales, y aquellas que normalmente serían neutrales se vuelven amigables.
Además, puedes invocar un espíritu feérico e...
Caminante de lo salvaje
Nivel 14
Ahora, a nivel 14, puedes invocar criaturas de tipo dragón y feérico con tu rasgo de Uno con la naturaleza, y puedes mantener invocada a una segunda criatura.
Además, el terreno dificil natural o creado por plantas mágicas no te afecta, y obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de m...
Avatar de la tierra
Nivel 20
Finalmente, a nivel 20, obtienes la capacidad de volverte un avatar de la propia naturaleza. Como acción adicional, durante 10 minutos, obtienes los siguientes beneficios.
Tu categoría de tamaño aumenta a Grande o Enorme (a tu elección).
Tu velocidad de movimiento se duplica.
Obtienes Puntos de...
Volver arriba