Maestro de batalla

Los Maestros de Batalla son estudiantes del arte de la batalla, aprendiendo técnicas marciales transmitidas de generación en generación. Los Maestros de Batalla más consumados son figuras completas que combinan sus habilidades de combate cuidadosamente perfeccionadas con estudios académicos en los campos de la historia, la teoría y las artes.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Arquetipo marcial de Guerrero (KP)
Tabla de Maestro de batalla
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Estudiante de la guerra, Superioridad en combate |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Conoce a tu enemigo |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Superioridad en combate, Superioridad en combate mejorada |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | Implacable |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Superioridad en combate, Dominio |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Estudiante de la guerra
Nivel 3
Obtienes competencia con un tipo de Herramientas de Artesano de tu elección, y obtienes competencia en una habilidad de tu elección de las habilidades disponibles para Guerrero de nivel 1.
Superioridad en combate
Nivel 3
Cuando escoges esta subclase a nivel 3, tu control del campo de batalla se agudiza. Obtienes dos maniobras adicionales de la sección Maniobras del guerrero, y obtienes dos más en los niveles 7, 10 y 15
Además, tus Dados de superioridad pasan a ser d8s, que mejoran a d10s a nivel 10, y a d12s a ...
Conoce a tu enemigo
Nivel 7
Como Acción Adicional, puedes discernir ciertas fortalezas y debilidades de una criatura que puedes ver a menos de 30 pies de ti; sabes si esa criatura tiene Inmunidades, Resistencias o Vulnerabilidades, y si la criatura tiene algunas, sabes cuáles son.
Una vez que uses este beneficio, no podrás...
Superioridad en combate mejorada
Nivel 10
Una vez por turno, cuando realices una maniobra como parte de un ataque, puedes realizar también otra maniobra que conozcas como parte del mismo ataque, esta debe ser también una maniobra que se realice como parte de un ataque y no causa daño adicional ni gasta Dados de superioridad.
Implacable
Nivel 15
Una vez por turno, cuando usas una maniobra, puedes lanzar 1d8 y usar el resultado de la tirada en lugar de gastar un Dado de Superioridad.
Dominio
Nivel 18
Finalmente, a nivel 18, obtienes el dominio absoluto del campo de batalla. Como acción adicional, puedes fijarte en un número de criaturas que puedas ver igual a tu Bono de Competencia, estudiando sus movimientos. Durante 1 minuto o hasta que caigas inconsciente, estas criaturas tienen desventaja...
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