The Lock
The Lock es un Stand basado en la culpa que permite al usuario manipular las emociones y las acciones de los demás a través del sentimiento de responsabilidad y arrepentimiento. Su capacidad para enlazarse al corazón de las criaturas crea un vínculo que afecta su estado físico y mental.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Arquetipo de Usuario de Stand de Usuario de Stand
Tabla de The Lock
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Rasgos de clase
Estas cadenas son el peso de tus pecados
Nivel 3
A nivel 3, como reacción por 1 punto de espíritu, cuando una criatura a 60 pies de ti siente culpa, puedes enlazar tu Stand a su corazón, otorgándole 1 nivel de agotamiento durante 1 minuto con concentración.
Puedes tener esta característica activa un número de veces igual a tu bonificación de ...
Stand de Culpa
Nivel 3
La puntuación de Sabiduría de tu Stand es igual a tu puntuación de Sabiduría + el doble de tu modificador de Carisma, y la puntuación de Carisma de tu Stand es igual a tu puntuación de Carisma + el doble de tu modificador de Sabiduría.
Este Stand es de tipo fenómeno, por lo que no tiene una for...
Voy a enterrar a ese gato por ti, así que dame un poco de dinero, ¿de acuerdo?
Nivel 5
A nivel 5, mientras tu Stand esté enlazado al corazón de una criatura, puedes inyectar duda en su mente. Como acción por 1 punto de espíritu, el objetivo debe realizar una tirada de Insight. Si falla, siente culpa y puedes enlazar tu Stand a su corazón una vez sin gastar puntos de espíritu.
Te sentiste mal por mentir, ¿verdad?
Nivel 7
A nivel 7, sabes si alguna criatura que tiene tu Stand enlazado a su corazón está mintiendo.
Cuando sientes que una criatura está mintiendo, puedes inyectar duda en su mente una vez a voluntad por 1 punto de espíritu.
No intentes nada raro conmigo!
Nivel 9
A nivel 9, si alguna criatura que tiene tu Stand enlazado a su corazón te inflige daño, en su lugar se inflige daño a sí misma.
¡Es pesado! ¡No puedo ni mantenerme en pie!
Nivel 11
A nivel 11, el peso de la culpa de una criatura literalmente comienza a hacerla caer. Como acción por 1 punto de espíritu, puedes obligar a cualquier criatura que tenga tu Stand enlazado a su corazón a realizar una acción de tu elección.
Esto no afecta si puede realizar una acción en su próximo...
Si solo pudieras pagar un poco para eliminar tus pecados, ¿no?
Nivel 14
A nivel 14, tu Stand ya no deja de estar enlazado al corazón de una criatura si enlazas tu Stand al corazón de otra criatura, y obtienes las puntuaciones de característica de tu Stand como tuyas.
The Lock Requiem
Nivel 20
Mientras Requiem está activo, la culpa es una realidad siempre presente a tu alrededor. Cualquier criatura a 60 pies de ti cuenta como si sintiera culpa y puedes tener cualquier número de instancias de tu Stand enlazadas al corazón de una criatura, y este efecto no termina si quedas inconsciente ...
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