Red Hot Chili Pepper
Red Hot Chili Pepper es un Stand basado en la electricidad que permite al usuario controlar y manipular energía eléctrica con gran agilidad. Su habilidad para teletransportarse a través de objetos metálicos y absorber electricidad para potenciarse lo convierte en un adversario temible.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Arquetipo de Usuario de Stand de Usuario de Stand
Tabla de Red Hot Chili Pepper
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Stand de Electricidad, Transmisión Eléctrica |
4 | |
5 | Fase Eléctrica |
6 | |
7 | ¡Oh, sí! |
8 | |
9 | Te vaporizaré solo con mi dedo meñique |
10 | |
11 | Sobrecarga |
12 | |
13 | |
14 | ¡Te mostraré lo lento que es tu Stand! |
15 | |
16 | |
17 | |
18 | |
19 | |
20 | Red Hot Chili Pepper Requiem |
Rasgos de clase
Stand de Electricidad
Nivel 3
La puntuación de Destreza de tu Stand es igual a tu puntuación de Destreza + el doble de tu modificador de Carisma, y la puntuación de Constitución de tu Stand es igual a tu puntuación de Constitución + el doble de tu modificador de Carisma.
La CA de tu Stand es igual a 10 + tu modificador de D...
Transmisión Eléctrica
Nivel 3
A nivel 3, tu Stand está compuesto de energía eléctrica y puede viajar a través del metal. Como acción adicional por 1 punto de espíritu, mientras tu Stand esté tocando un objeto metálico, como una tubería, puede teletransportarse a cualquier lugar donde esté tocando el mismo objeto.
Además, cu...
Fase Eléctrica
Nivel 5
A nivel 5, cuando tu Stand se teletransporta, puede llevar a una criatura u objeto que esté agarrando y que sea de su mismo tamaño o menor. Las criaturas vivas teletransportadas de esta manera reciben 1 punto de daño por relámpago por cada pie de distancia recorrida.
¡Oh, sí!
Nivel 7
A nivel 7, como acción por 1 punto de espíritu, puedes sobrecargar a tu Stand con electricidad, otorgándole un bonificador de +1 a sus tiradas de ataque y daño, su CA y cualquier tirada de salvación que realice durante 1 minuto, con concentración. Puedes tener esta característica activa un número...
Te vaporizaré solo con mi dedo meñique
Nivel 9
A nivel 9, los golpes desarmados de tu Stand infligen 2d6 + tu modificador de Destreza del Stand en daño de relámpago al impactar mientras esté sobrecargado al menos una vez.
Como acción por 2 puntos de espíritu, puedes disparar una línea de relámpago de 60 pies desde tu Stand, forzando a todas...
Sobrecarga
Nivel 11
A nivel 11, tu Stand puede absorber electricidad para potenciarse. Tu Stand gana inmunidad al daño de relámpago. Siempre que tu Stand reciba al menos 10 puntos de daño por relámpago, recuperas 1 punto de espíritu.
¡Te mostraré lo lento que es tu Stand!
Nivel 14
A nivel 14, el alcance máximo de tu Stand y su velocidad de movimiento aumentan en 30 pies cada vez que esté sobrecargado.
Red Hot Chili Pepper Requiem
Nivel 20
Mientras Requiem está activo, tu Stand puede drenar cualquier cantidad de electricidad. Siempre que tu Stand reciba daño de relámpago, recuperas 1 punto de espíritu, y recuperas 1 punto de espíritu adicional si este daño es al menos 10.
Cuando tu Stand reduzca a una criatura a 0 puntos de golpe...
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