Yellow Temperance
Yellow Temperance aparece como una sustancia amarilla amorfa, sin boca o cualesquiera otras características faciales, con destino a su usuario. A diferencia de la mayoría de los stands, Yellow Temperance puede verse, ya que está directamente unido al cuerpo de su usuario.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Arquetipo de Usuario de Stand de Usuario de Stand
Tabla de Yellow Temperance
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Stand de Consumo, Khnum |
4 | |
5 | No es que te hayas escapado, es que no tengo que perseguirte |
6 | |
7 | ¡¿Entiendes?! |
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9 | ¡Ni siquiera intentes quitarlo! |
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11 | ¡TE DIGERIRÉ! |
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14 | Te lo dije. ¡Yellow Temperance no tiene debilidades! |
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20 | Yellow Temperance Requiem |
Rasgos de clase
Khnum
Nivel 3
A 3er nivel, puedes manifestar tu Stand como una acción adicional, cubriendo tu cuerpo con una sustancia gelatinosa amarilla. Obtienes las puntuaciones de habilidad de tu Stand.
Tu Stand puede cambiar su apariencia a voluntad, lo que te permite replicar la apariencia y el sonido de cualquier ot...
Stand de Consumo
Nivel 3
La puntuación de Destreza de tu Stand es igual a tu puntuación de Destreza + dos veces tu modificador de Carisma, y la puntuación de Constitución de tu Stand es igual a tu puntuación de Constitución + dos veces tu modificador de Carisma.
Este Stand es de tipo fenómeno y, por lo tanto, no tiene ...
No es que te hayas escapado, es que no tengo que perseguirte
Nivel 5
A 5to nivel, puedes desatar el consumo de tu Stand.
Como reacción cuando recibas un golpe con un ataque cuerpo a cuerpo mientras tu Stand está manifestado, el atacante debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza. En caso de fallar, tu Stand lo cubre con residuos, otorgándote ventaja...
¡¿Entiendes?!
Nivel 7
A 7mo nivel, tu Stand puede replicar las habilidades generales de un Stand normal.
Mientras tu Stand esté manifestado, tus golpes sin armas infligen 1d6 + tu bonificador por competencia de daño ácido, y tu alcance se incrementa a 60 pies.
Sin embargo, las criaturas tienen ventaja en cualquier...
¡Ni siquiera intentes quitarlo!
Nivel 9
A 9no nivel, cuando una criatura está cubierta por los residuos de tu Stand, recibe el daño de tus golpes sin armas al final de cada uno de sus turnos. La acción completa para quitarse los residuos ahora requiere que tenga éxito en un chequeo de Destreza (Juego de Manos).
¡TE DIGERIRÉ!
Nivel 11
A 11vo nivel, puedes asimilar carne dentro de tu Stand. Puedes almacenar una cantidad de días de comida dentro de tu Stand igual al modificador de Constitución de tu Stand.
Solo tú puedes consumir esta comida. También puedes convertir criaturas muertas que no sean elementales o constructos en c...
Te lo dije. ¡Yellow Temperance no tiene debilidades!
Nivel 14
A 14to nivel, mientras tu Stand esté activo, eres inmune al daño cortante, perforante y contundente no mágico, y puedes gastar tu reacción para intentar cubrir a una criatura con residuos al acertar con tus golpes sin armas.
Yellow Temperance Requiem
Nivel 20
Mientras Requiem esté activo, como acción por 1 punto de espíritu, puedes digerir lentamente toda la vida en un radio de 5 millas a tu alrededor, obligando a cada criatura en el área a intentar inmediatamente la tirada de salvación para evitar quedar cubierta de residuos, y la cantidad de días de...
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