Hermit Purple
Hermit Purple es un Stand de fenómeno que se manifiesta como enredaderas. Permite localizar objetivos a través de medios no transparentes y controlar tecnología. Con un alcance extendido y poderosos ataques, destaca en el engaño y el combate, convirtiéndolo en un formidable oponente en la lucha.
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Arquetipo de Usuario de Stand de Usuario de Stand
Tabla de Hermit Purple
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Stand de Astucia, ¡Este es mi Stand! |
4 | |
5 | Psicografía |
6 | |
7 | Creo que ahora puedes ver la diferencia en nuestra experiencia de combate |
8 | |
9 | Cometiste el error equivocado, cerdo estúpido |
10 | |
11 | Solo quería verme genial frente a mi hijo |
12 | |
13 | |
14 | Enseñanzas del maestro |
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16 | |
17 | |
18 | |
19 | |
20 | Hermit Purple Requiem |
Rasgos de clase
¡Este es mi Stand!
Nivel 3
A 3.er nivel, puedes manifestar tu Stand en forma de muchas vides entrelazadas. Mientras está invocado, tu alcance aumenta en 15 pies, y tus golpes sin armas infligen 1d4 + el modificador de Destreza de tu Stand en daño.
Stand de Astucia
Nivel 3
La puntuación de Destreza de tu Stand es igual a tu puntuación de Destreza + el doble de tu modificador de Carisma, y la puntuación de Sabiduría de tu Stand es igual a tu puntuación de Sabiduría + el doble de tu modificador de Carisma.
Este Stand es un tipo de fenómeno y, por lo tanto, no tiene...
Psicografía
Nivel 5
A partir del nivel 5, puedes localizar cosas a cualquier distancia con tu Stand. Como acción, puedes crear una imagen a través de cualquier medio no transparente, como una cámara o televisión.
Tira un d20. Con un 1, solo puedes ver la mitad de tu objetivo. Con un 20, puedes ver el objetivo comp...
Creo que ahora puedes ver la diferencia en nuestra experiencia de combate
Nivel 7
A partir del nivel 7, cuando terminas un agarre mientras tu Stand está invocado, puedes forzar al objetivo a intentar una tirada de salvación de Fuerza. Si falla, es lanzado una cantidad de pies igual a 5 veces tu modificador de Fuerza y es derribado. Si tiene éxito, es empujado la mitad de esa d...
Cometiste el error equivocado, cerdo estúpido
Nivel 9
A partir del nivel 9, tu Stand puede controlar automáticamente cualquier tecnología dentro de tu alcance, incluso si no hay un sistema de control disponible.
Solo quería verme genial frente a mi hijo
Nivel 11
A partir del nivel 11, obtienes dos de los siguientes beneficios a tu elección. Puedes cambiarlos tras un descanso largo.
Pose Dramática
Como acción, o como acción adicional por 1 punto de espíritu, puedes hacer una pose, lo que te otorga ventaja en la siguiente tirada de salvación que hagas ant...
Enseñanzas del maestro
Nivel 14
A partir del nivel 14, como acción adicional mientras tu Stand está activo, puedes reducir tu alcance en 15 pies y hacer que cualquier ataque cuerpo a cuerpo que hagas inflija el doble de daño y fuerce al objetivo a intentar una tirada de salvación de Fuerza si impactas. Si falla, es lanzado una ...
Hermit Purple Requiem
Nivel 20
Mientras Requiem está activo, puedes teletransportarte instantáneamente a cualquier lugar que hayas capturado con Psicografía como acción adicional, todas las pruebas de Psicografía tiran automáticamente un 20, y tu alcance aumenta en 15 pies (35 en total).
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