Vigilante de la Bóveda

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Vigilante de la Bóveda

Atás el alma de una criatura viviente a una linterna. La criatura sufre daño necrótico al comienzo de cada turno. Otra criatura puede absorber el daño para curarse.

Nivel 2, nigromancia

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Origen: Compendio de Eberron (Keith Baker)
Componentes: V, M (una linterna apagada valorada en al menos 10 piezas de oro)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 30 pies
Duración: Concentración 1 minuto
Tirada de salvación: Constitución parcial
Ataque: Contra salvación 2d6 necrótico
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo y Conjuros de clérigo

Extraes un fragmento de un alma viviente y lo atas dentro de la linterna utilizada como componente material para este hechizo. Elige una criatura que puedas ver dentro de 60 pies de ti que no sea un no muerto ni un constructo. Durante la duración, la linterna se enciende con el alma del objetivo y emite luz tenue en un radio de 30 pies. Al comienzo de cada uno de los turnos del objetivo hasta que el hechizo termine, el objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución. En caso de fallar la salvación, sufre 2d6 de daño necrótico. En caso de éxito en la salvación, el objetivo no sufre daño, pero su alma permanece atada. Si la tirada de salvación del objetivo tiene éxito en 5 o más, su alma se desata y el hechizo termina.

Hasta que el hechizo termine, como acción adicional, puedes elegir una criatura que puedas ver dentro de 30 pies de ti que no sea un no muerto ni un constructo. Esa criatura recupera puntos de golpe igual al daño total infligido por este hechizo, hasta un máximo de 20 puntos de golpe, y el hechizo termina.

A Niveles Superiores. Cuando lanzas este hechizo usando una ranura de hechizo de 3er nivel o superior, el daño aumenta en 1d6 y los puntos de golpe máximos recuperados aumentan en 10 por cada nivel de la ranura por encima del 2º.

Chronicles of Eberron

Combate Curación Daño