Fuga atronadora

Convocas una corriente de relámpagos de 3 pies de diámetro se forma debajo de ti elevándote 5 pies del suelo. tu velocidad de movimiento aumenta a 80 pies mientras te desplazas. Avanzas en línea recta, pero puede girar hasta 120 grados en cualquier dirección una vez.

Nivel 1, evocación

Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Personal (Línea de 80 pies80 pies24 metros16 casillas)
Duración: Hasta disipado o disparado 1 asalto
Tirada de salvación: Destreza niega
Ataque: Contra salvación 1d6 relámpago
Listas de conjuros: Conjuros de mago, Conjuros de clérigo, Conjuros de explorador, Conjuros de hechicero y Conjuros de paladín

Convocas una corriente de relámpagos de 3 pies3 pies0.9 metros1 casillas de diámetro se forma debajo de ti elevándote 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas del suelo. tu velocidad de movimiento aumenta a 80 pies80 pies24 metros16 casillas mientras te desplazas. Avanzas en línea recta, pero puede girar hasta 120 grados en cualquier dirección una vez.

Cualquier criatura dentro del camino del rayo debe realizar una tirada de salvacion de destreza para negar 1d6 daño de relampago.

Si la criatura mide más de 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, puedes usar 10 pies10 pies3 metros2 casillas de movimiento para saltar a tu altura máxima sobre esa criatura. Si la criatura no puede ser empujada o esquivada cambiando la dirección del hechizo, golpeas a esa criatura, tu y la criatura recibis 1d6 puntos de daño contundente y el hechizo termina.

A niveles superiores. Puede agregar un giro adicional en la ruta del trueno y añadir 1d6 de daño de relampago para cada nivel por encima de 1.